Así que estoy en un punto en el que debería comenzar a encender mis modelos de color plano. La aplicación de prueba es un caso de prueba para la implementación de los últimos métodos, así que me di cuenta de que idealmente debería implementar el trazado de rayos (ya que teóricamente, podría ser ideal para gráficos en tiempo real en unos pocos años).¿Cómo hacer el trazado de rayos en OpenGL moderno?
¿Pero dónde empiezo?
Supongamos que nunca he hecho iluminación en OpenGL antiguo, por lo que iría directamente a métodos no desaprobados.
La aplicación ha configurado correctamente objetos de búfer de vértice, vértice, entrada normal y de color y dibuja y transforma modelos en el espacio correctamente, en un color plano.
¿Existe alguna fuente de información que pueda tomar uno de los vértices de colores planos a todo lo que se necesita para obtener un resultado final adecuado a través de GLSL? Idealmente con cualquier otro método de iluminación adicional que pueda ser necesario para complementarlo.
Por cierto: google scholar es tu amigo en cosas como esta. ¿Qué hay de http://scholar.google.de/scholar?q=glsl+ray+tracing – zerm
OpenCL es ... –
¿Qué quiere decir "estructuras de datos de aceleración"? – bluejamesbond