En mi experimento, concluyo siguientes:rotación CGAffineTransform va por el camino equivocado
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(positive value);
girará la vista hacia la derecha, y
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(Negative value);
a girar la vista hacia la izquierda,
Pero el el documento dice:
El ángulo, en radianes, por el cual girar la transfo affine rm. En iOS, un valor positivo especifica la rotación en sentido antihorario y un valor negativo especifica la rotación en el sentido de las agujas del reloj.
¿Se contradicen entre sí?
lo he probado recientemente y obtengo los mismos resultados. los documentos sí especifican que en OSX tiene este comportamiento. pero no en ios como dijiste, muy raro. – Pochi
¿Su 'valor' sucede ser π/2? –
@ibeitia: sí, probé π/2 y -π/2 – romox