Estoy experimentando con box2d. me parece que tienen un problema de la gente describe como paredes pegajosas¿Cómo puedo evitar que una bola se pegue a las paredes en Box2D?
tengo una bola y una paleta
estoy usando todas las escalas básicas recomendadas que pude encontrar, 10m mundo, bola 1m
El bola tiene las siguientes propiedades:
shape: circle (.5f radius)
size: 1.0f
density: 1.0f
restitution: 1.0f
friction: 0.0f
la paleta utilizada para mover el balón es de 1,5 m, que tiene las siguientes propiedades: forma:
circle (.75f radius)
size: 1.5f
density: 10.0f
restitution: 0.1f
friction: 0.0f
Como ve, la fricción es 0 para todos los objetos.
La bola se atasca constantemente rodando a lo largo de una pared o completamente atascado en las esquinas de grado 90
que pensaba que podía detectar una colisión con una pared y desencadenar una applyLinearImpulse para mover la pelota de la pared.
Tengo que decir, el título de su pregunta de inmediato me hizo pensar si fueras un nudista de Alaska. – Groovetrain