estoy aplicando un impulso sobre un objeto box2d con algo como esto:¿Cómo puedo hacer un impulso para que el punto B se aleja del punto a en box2d/cocos2diphone
b2Vec2 impulse = b2Vec2(4.0f, 15.0f);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, body->GetWorldCenter());
Sé que esto es probablemente alta matemáticas escolares, y prometo que me he esforzado por descubrir esto por mí mismo; por favor, perdona mi ignorancia.
Si tengo los objetos a, byc - y el objeto a está en el punto medio de byc, ¿cómo puedo crear un impulso Box2D para que los objetos b y c se alejen de una velocidad v?
+1: Love the cat. – RBarryYoung
Gracias. Si la programación no funciona, entraré en bellas artes. – glenstorey