He leído sobre el uso de CompositionTarget.Rendering Timer para el circuito principal de juegos en Silverlight. Para ser utilizado para la prueba de golpes y la lógica general del juego como se haría en cualquier idioma.¿Debo usar siempre un Gaming Loop en un juego de Silverlight?
Dicho esto, me preguntaba si es mejor mover objetos dentro de estos x píxeles a la vez (como un juego en cualquier otro idioma) o ¿puedo utilizar animaciones Silverlight mejor y utilizar funciones como la suavización?
Los objetos a los que me refiero estarían en juegos como tetris y pong en lugar de un juego de plataforma en el que el usuario mueve un personaje.
La otra área es animación de sprite. Por ejemplo, ¿es mejor una animación para caminar con el bucle de juegos cambiando los fotogramas o las animaciones de fotogramas clave?
Gracias He leído el artículo, buen hallazgo y muy útil. – John