He estado trabajando de forma intermitente en un juego XNA que comencé con VS2010 & WP 7 SDK, y luego actualicé a 7.5 (Mango). Cargué ese proyecto en VS2012 y WP8 SDK y funcionó perfectamente, compilado sin errores y funcionado sin problemas.
Como se mencionó anteriormente, los proyectos XNA en VS2012 y el SDK WP8 solo pueden apuntar a la plataforma WP 7.1. Por el lado positivo, todos los teléfonos con WP 7.5, los próximos 7.8 y WP8 ejecutarán su juego sin problemas. Desde ese punto de vista, XNA es totalmente compatible con WP8 SDK, en dispositivos WP8, pero estos NO SERán proyectos WP8.
Al no ser proyectos WP8, la desventaja es que no se pueden utilizar las características WP8-exclusiva, tales como:
- En la aplicación de compra/micro-transacciones (éste duele desarrolladores de XNA de la más)
- Tus juegos siempre serán de 800x480 ya que necesitas proyectos WP8 para admitir resoluciones más altas. Sus juegos XNA deben escalar automáticamente cuando se ejecuta en dispositivos con un mayor res
redes
- Exclusivo WP8 cuenta & API, incluyendo Bluetooth y NFC
- voz y reconocimiento de voz API
- Su XNA juego no puede registrar una extensión del protocolo de aplicación comunicaciones -to-aplicación
- nuevas plantillas Live Tile
los aspectos más destacados son dev para WP8 en el blog wpdev en http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/05/windows-phone-8-developer-platform-highlights.aspx.
+1 Lo he visto confirmado un par de veces en la cuenta de twitter wp7dev. En cuanto al futuro de XNA como lo ha sido en el pasado, es cuestión de esperar ahora. – loyalpenguin
Creo que toda la cuenta dice, en RR.PP, que XNA simplemente continuará como está ahora. WP8 es compatible con versiones anteriores, por lo que las aplicaciones XNA se ejecutarán tanto en 7.x como en 8.x. Sin embargo, dudo que el estado actual de XNA cambie. Se sorprenderá gratamente si XNA 5.0 está a la vuelta de la esquina. –
No es posible orientar la API WP8 con aplicaciones XNA, solo puede ejecutar aplicaciones WP7 XNA en dispositivos WP8. –