2010-04-20 12 views
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Me pregunto si el soporte multitáctil de Android es confiable. He leído que tiene algunos problemas.Soporte multitáctil para Android

También me pregunto, ¿cómo puedo definir gestos multitáctiles personalizados? Como: 3 dedos giran o 3 dedos permanecen estáticos y el cuarto se mueve.

He encontrado algunos recursos (Gestures o MotionEvent en developer.android.com) pero nada lo dice claramente.

Saludos,

Zdenek

Respuesta

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Yo he cavado alrededor de la API y encontré una forma de realizar gestos como pellizcar/pizca inversa, por lo que creo que los gestos que usted describe son posibles - sólo se requiere dilucidar cómo codificarlos. A continuación he pegado un ejemplo de un pellizco inverso que implementé. Quería que la pizca solo se registrara si está orientada horizontalmente. No es un código muy limpio o reutilizable, pero debería ayudarte a avanzar. Funciona en Android 2.0.x. He leído que el multitáctil puede tener problemas en versiones anteriores. El ejemplo es una clase a la que llamo desde dentro de una actividad onTouchEvent, reenviando el evento a la clase.

public class HorizontalReversePinchDetector { 

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { 

     int pointerCount = e.getPointerCount(); 

     if(pointerCount != 2) { 
      Log.d(GESTURE, "not pinching - exactly 2 fingers are needed but have " + pointerCount); 
      clearPinch(); 
      return false; 
     } 

     int firstIndex = e.getX(0) < e.getX(1) ? 0: 1; 
     int secondIndex = e.getX(0) < e.getX(1) ? 1: 0; 

     Finger currentLeftFinger = new Finger(e.getX(firstIndex), e.getY(firstIndex)); 
     Finger currentRightFinger = new Finger(e.getX(secondIndex), e.getY(secondIndex)); 

     float yDifference = Math.abs(currentLeftFinger.getY() - currentRightFinger.getY()); 
     if(yDifference > 80) { 
      Log.d(GESTURE, "not pinching - fingers too vertically-oriented"); 
      clearPinch(); 
      return false; 
     } 

     if(initialLeftFinger == null) { 
      initialLeftFinger = currentLeftFinger; 
      initialRightFinger = currentRightFinger; 
      Log.d(GESTURE, "not pinching, but might be starting a pinch..."); 
      return false; 
     } 

     float leftFingerDistance = initialLeftFinger.getX() - currentLeftFinger.getX(); 
     float rightFingerDistance = currentRightFinger.getX() - initialRightFinger.getX(); 

     float xDistanceBetweenFingers = Math.abs(currentLeftFinger.getX() - currentRightFinger.getX()); 
     if(xDistanceBetweenFingers < minimumDistanceBetweenFingers) { 
      Log.d(GESTURE, "pinching, but fingers are not far enough apart..."); 
      return true; 
     } 

     if(leftFingerDistance < minimumDistanceForEachFinger) { 
      Log.d(GESTURE, "pinching, but left finger has not moved enough..."); 
      return true; 
     } 
     if(rightFingerDistance < minimumDistanceForEachFinger) { 
      Log.d(GESTURE, "pinching, but right finger has not moved enough..."); 
      return true; 
     } 

     pinchCompleted(); 
     return true; 
    } 

    private void pinchCompleted() { 
     Log.d(GESTURE, "pinch completed"); 
     if(pinchListener != null) pinchListener.onPinch(); 
     clearPinch(); 
    } 

    public static interface OnPinchListener { 
     void onPinch(); 
    } 

    private void clearPinch() { 
     initialLeftFinger = null; 
     initialRightFinger = null; 
    } 

    public void setPinchListener(OnPinchListener pinchListener) { 
     this.pinchListener = pinchListener; 
    } 

    private static class Finger { 

     private Finger(float x, float y) { 
      this.x = x; 
      this.y = y; 
     } 

     public float getX() { 
      return x; 
     } 

     public float getY() { 
      return y; 
     } 

     private float x; 
     private float y; 
    } 

    private Finger initialLeftFinger; 
    private Finger initialRightFinger; 
    private OnPinchListener pinchListener; 
    private static final float minimumDistanceForEachFinger = 30; 
    private static final float minimumDistanceBetweenFingers = 50; 
} 

cuanto a fiabilidad, este código ha sido completamente fiable. De nuevo, solo en Android 2.0.x. No lo he probado en otras versiones de la plataforma.

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¡Estupendo! Gracias por la respuesta, esto es justo lo que he estado buscando. –