tenía el mismo problema, como otros ya se ha sugerido que necesita para dibujar un cuadrado o un rectángulo con una círculo de textura en él. Aquí sigue mi método para crear un tiempo de ejecución de texturas circulares. No es la forma más eficiente o elegante de hacerlo, pero funciona.
Texture2D createCircleText(int radius)
{
Texture2D texture = new Texture2D(GraphicsDevice, radius, radius);
Color[] colorData = new Color[radius*radius];
float diam = radius/2f;
float diamsq = diam * diam;
for (int x = 0; x < radius; x++)
{
for (int y = 0; y < radius; y++)
{
int index = x * radius + y;
Vector2 pos = new Vector2(x - diam, y - diam);
if (pos.LengthSquared() <= diamsq)
{
colorData[index] = Color.White;
}
else
{
colorData[index] = Color.Transparent;
}
}
}
texture.SetData(colorData);
return texture;
}
Parece que va a funcionar bien. ¡Gracias! –