¿Cuáles son los buenos patrones para usar en el desarrollo de juegos de Android?
Y si se trata de un simple juego de desplazamiento lateral en 2D, ¿aún necesita usar OpenGL?Patrones para Android Game Development?
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A
Respuesta
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Aquí hay un 2d scroller de código abierto http://code.google.com/p/replicaisland/ y un video del autor sobre opengl vs aplicaciones para Android y otras cosas. http://www.google.com/events/io/2010/sessions/writing-real-time-games-android.html
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Y si se trata de un simple juego de desplazamiento lateral en 2D, ¿todavía necesita usar OpenGL?
Incluso si su juego funciona bien en casi la CPU va a A. limitar su capacidad para expandir en su diseño y B. utilizar hasta más de la batería del usuario.
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Esto (y el enlace dentro) puede ser un buen lugar para comenzar. http://m3ph1st0s.blogspot.ro/2012/12/create-games-with-libgdx-library-in.html
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Los enlaces provistos arriba son realmente completos y fueron todo lo que necesité para comenzar hace algún tiempo. También te puede interesar este anterior http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic que presenta el mismo altavoz. Una breve recapitulación de algunas intrínsecas de la programación de Android está aquí http://developer.android.com/guide/practices/design/performance.html – Michiel
Ese segundo enlace me dio un error 404: No encontrado – kikito
Whoops sorry> http: // developer .android.com/guide/practices/design/performance.html – Michiel