2011-05-01 12 views

Respuesta

9

No hay una solución (que yo sepa) dirigida solo a hacer juegos isométricos. Pero los juegos isométricos son solo juegos de mosaico. La principal diferencia son algunos trucos matemáticos simples relacionados con la conversión de las coordenadas xey en las coordenadas xey de la pantalla. Pero esta matemática está bastante bien documentada en una variedad de idiomas.

Lo aprendí de Actionscript. La sintaxis de Actioncript es casi idéntica a la de Java, por lo que debe ser capaz de seguir este tutorial bastante facilidad: http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut16.html

y hay al menos dos motores, que yo sepa que los juegos basados ​​en baldosas de soporte 2D: Cocos2d de Android y AndEngine.

http://code.google.com/p/cocos2d-android/

http://www.andengine.org/

creo Unity3D está planeando lanzar una versión 2D de su caja de herramientas también. http://unity3d.com Pero también podría hacer un juego en 3D con una cámara fija.

== == Actualización A partir de marzo de 2012, Adobe Flash ahora tiene una muy buena exportación a Android y el IOS, siempre que utilice la nueva función Stage3D, y no la lista de visualización tradicional. Para un juego basado en mosaico 2D, un punto de partida sería usar el marco de Starling para flash.

== Actualización 2 == A partir de enero de 2013, Unity ahora cuenta con soporte oficial para juegos en 2D. Intenté hacer juegos con él y lo recomiendo encarecidamente.

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Esta es una gran respuesta en realidad. ¡Gracias! –