Soy básicamente nuevo y comienzo el desarrollo de juegos de iPhone y quiero crear juegos en 3D para la plataforma, eché un vistazo y no parece tener muchas opciones si quieres un juego puro orientado a 3D motor que ofrecerán lo físico, etc ...iOS Game Engine
mientras que buscar en Google vengo con 2 soluciones:
Unity (unity3d.com), que parece estar restringida a un tanto secuencias de comandos y durante la prueba vi el incluso un simple la compilación es como 28 megas ... Fíjate que la versión básica no te lleva a ninguna parte como la mayoría de las funciones para optimizar tus aplicaciones. viene con la versión completa ... y aún necesitas una pantalla flash.
SIO2 (sio2interactive.com), parece que lanzan una nueva versión que parece bastante buena, parecen usar C++ para la codificación, que es genial y tienen una integración de mezcla. El tamaño del archivo ejecutable es como 2meg, lo que me parece increíble para las funciones que proporcionan, y también puedes obtener la fuente, y de mis pruebas también funciona bastante rápido.
De todos modos, mi pregunta es ¿qué hace la gente por ahí?
Unity parece ser la opción popular para la creación de juegos "fáciles", pero SIO2 parece ser más ampliable para mí (¿tengo razón al pensar eso?).
Y, por último, ¿qué recomendarían ustedes (básicamente, newbie iPhone 3D) para usar en función de su experiencia?
PD: Tengo experiencia en C++ y conocimiento básico en OpenGL (escritorio).
Con respecto a esta pregunta muy antigua, la única solución realista actual es Unity3D. Casi todos los juegos 3D populares en iOS son Unity. Incluso si (increíblemente) hicieras un título nativo, di que tomaría 10 o 20 años hombre. (Entonces, un equipo de entre 10 y 30 ingenieros durante 6 o 12 meses.) Primero harías una maqueta en un motor de juego (es decir, harías eso en 20 o 25 minutos). – Fattie