El siguiente fragmento dibuja un cuadrado gris.¿Cómo configuro la opacidad de un vértice en OpenGL?
glColor3b(50, 50, 50);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();
En mi aplicación, detrás de este único cuadrado existe un cubo de color.
¿Qué función debo usar para hacer el cuadrado (y solo este cuadrado) opaco?
relacionada http://stackoverflow.com/questions/1617370/opengl-alpha-transparency –