Quiero utilizar la raqueta para hacer un juego cuyos gráficos impliquen una cuadrícula donde cada celda podría llenarse con uno o más sprites uno encima del otro. Racket tiene un conjunto de herramientas de gráficos y gui en su biblioteca estándar, que es muy agradable. Pero aparte de su documentación formal, no puedo encontrar nada sobre el uso de la biblioteca en la práctica y, lo que es más importante, no encuentro nada en la representación de la salida de la biblioteca de dibujo en una GUI para que pueda interactuar con ella.Programación de juegos en la raqueta
¿Hay algún buen recurso para esto (publicaciones de blogs de libros, screencasts) o al menos un proyecto de código abierto decente que pueda ver para tener una idea de ello?