¿Alguien sabe de un buen recurso para programar el comportamiento de varios materiales que interactúan?Ciencia de los materiales para la programación de juegos
Los recursos de física de programación de juegos generalmente cubren detección de colisión, impulso, intertia, etc., pero parecen tratar con una especie de "material" idealizado. Me interesa simular el comportamiento de, por ejemplo, un metal proyectil en huelga, que se deformaría más plásticamente, frente a una madera en huelga, que tendería a astillarse, o vidrio, que se rompería.
¿Hay algún recurso en el libro o en línea que trate esto desde una perspectiva de juego/simulación?
Es posible que desee wiki esto. No hay una respuesta correcta. Pero es una idea muy interesante. +1 – Will
Creo que hay una respuesta correcta para un científico de materiales, y es un paquete serio de análisis comercial. – duffymo
Creo que un juego se puede satisfacer con un estándar ligeramente inferior. Yo lo llamaría "realista", desde la perspectiva de un jugador, frente a la simulación precisa que un científico requeriría. – Buggieboy