2009-09-05 14 views
6

¿Alguien sabe de un buen recurso para programar el comportamiento de varios materiales que interactúan?Ciencia de los materiales para la programación de juegos

Los recursos de física de programación de juegos generalmente cubren detección de colisión, impulso, intertia, etc., pero parecen tratar con una especie de "material" idealizado. Me interesa simular el comportamiento de, por ejemplo, un metal proyectil en huelga, que se deformaría más plásticamente, frente a una madera en huelga, que tendería a astillarse, o vidrio, que se rompería.

¿Hay algún recurso en el libro o en línea que trate esto desde una perspectiva de juego/simulación?

+0

Es posible que desee wiki esto. No hay una respuesta correcta. Pero es una idea muy interesante. +1 – Will

+0

Creo que hay una respuesta correcta para un científico de materiales, y es un paquete serio de análisis comercial. – duffymo

+1

Creo que un juego se puede satisfacer con un estándar ligeramente inferior. Yo lo llamaría "realista", desde la perspectiva de un jugador, frente a la simulación precisa que un científico requeriría. – Buggieboy

Respuesta

2

Si te interesan cosas como simular proyectiles que golpean metal, deformación plástica, fractura de vidrio, etc. No creo que los juegos te ofrezcan mucho basado en la física rigurosa.

Ese tipo de cálculos generalmente se hacen usando paquetes de análisis de elementos finitos como ANSYS, NASTRAN, ABAQUS etc. Si eres un científico de materiales, y quieres más que una respuesta empírica, diría que los motores de juegos no tener la fidelidad que estás buscando.

Cargué el artículo de deformación del material que publicó el caos. Estoy firmemente en el campo FEA.

LS Dyna es otro contendiente que debe verificar. También se usa para problemas de impacto altamente no lineales.

Cuestiones relacionadas