WebGL siempre tiene un buffer posterior, y el navegador empuja el contenido actual del búfer posterior al búfer frontal siempre que salga nuevamente al bucle de evento.
Para que pueda realizar tantos comandos de dibujo como desee sin temor a mostrar resultados parciales al usuario. Cuando salga del ciclo de eventos WebGL presentará sus cambios y borrará luego el backbuffer.
Si lo desea, también puede actuar como si usted tiene una única memoria intermedia, realizar actualizaciones parciales a medida que las acciones apropiadas impulsarlos mediante el paso preserveDrawingBuffer: true al crear el contexto WebGL como en
gl = somecanvas.getContext("webgl", {preserveDrawingBuffer: true});
Aquí es 2 ejemplos, one without preserveDrawingBuffer y one with
¡Muchas gracias! ¡Estaba buscando eso hace mucho tiempo! – fernandojsg