¿Existen diferencias técnicas significativas entre el uso de JOGL en applets y WebGL? Me gustaría enfocarme en dos cosas en particular:JOGL Applets versus WebGL
- Rendimiento: ¿Hay una sobrecarga significativamente mayor en la renderización 3D usando WebGL?
- Funcionalidad: ¿Qué tan bien soportan los dos el estándar OpenGL?
Estoy desarrollando una aplicación web en 3D y me gustaría saber más sobre las capacidades técnicas de ambas.
JOGL no se ejecuta en teléfonos y es probable que nunca lo haga. Java es un problema de seguridad conocido en los navegadores y muchas empresas no lo permiten. (http://goo.gl/vmPVx) – gman
p.s .: PlayN y LibGDX proporcionan interfaces GL 2.0 y pueden usar enlaces WebGL, LWJGL o Android GL internamente. Esto le permite apuntar a Android, Java y HTML con una única base de código. –
@gman Ya estaba mal en 2008. JOGL ha trabajado en teléfonos J2ME durante años y funciona bajo Android, mientras que WebGL es atrozmente lento en un Samsung Galaxy S3 4G i9305. Por un lado, existe el complemento de Java para los navegadores web (obsoleto en Java 9) y Java como un lenguaje y un entorno de tiempo de ejecución que sigue siendo muy popular en las empresas. Hasta donde yo sé, hay algunas vulnerabilidades en WebGL y Adobe Flash también. Si busca una solución sin fallas de seguridad, apague su computadora y deje de usarla. También existen fallas de seguridad en otros complementos, navegadores web y sistemas operativos. – gouessej