No entiendo completamente la forma en que se accede a los datos de textura en la GPU. Si es posible, ¿alguien podría explicar esto?¿Cómo se accede a los datos de textura en la GPU en OpenGL?
Cuando el número de unidades de textura es limitado, no este límite el número de texturas que puede generar usando
glGenTextures()
y subir a la GPU usandoglTexImage2D()
? ¿O solo limita el número de unidades de textura que pueden enlazarse usandoglBindTexture()
?Lo que realmente me gustaría hacer es poder subir todas mis texturas a la GPU, incluso si hay más unidades de texturas disponibles que las disponibles. Cuando se necesita una textura, simplemente la uniría a la unidad de textura usando
glBindTexture()
. es posible?
Impresionante - gracias por la ayuda! :) ¡Eso es exactamente lo que esperaba! – user1081465