He estado portando una base de código Flex 4 a iOS usando el empaquetador de adobe, pero me he encontrado con un problema al tratar de empacar todo el código base. El paquete se ejecuta por un tiempo y luego arroja un OutOfMemoryError, incluso si aumente el tamaño del almacenamiento dinámico de java a 4 GB.Adobe Flash iOS packager arroja java.lang.OutOfMemoryError al empacar proyectos grandes
Sin pieza de código parece estar causando el problema, ya que compila correctamente si recorto grandes trozos de código, y puedo cambiar lo que estoy omitiendo trozos. Podría estar relacionado con el tamaño del código en sí.
He registrado un informe de error muy detallado con Adobe aquí: http://bugs.adobe.com/jira/browse/FB-32192. Incluye un archivo de AIRI que puede empaquetar para reproducir el problema, un script de ruby que genera el código de ActionScript para generar ese archivo de AIRI, y un resumen de todas las cosas que intenté antes de registrar el error.
¿Alguien más ha intentado compilar grandes proyectos con el paquete de iOS? ¿Hay alguna solución alternativa conocida?
¿Estás usando Flex 4.5.1? Si no es así, te sugiero actualizar tu SDK y herramientas y ver si todavía tienes problemas. Flex 4 (y su versión AIR relacionada) no están optimizados para la implementación de iOS. – JeffryHouser
Sí, todo está en flex 4.5.1 y usando AIR 2.7. – karl
La pregunta decía Flex 4, así que quería estar seguro. Desafortunadamente, puedo Ayuda más. Ojalá alguien más pueda. +1 de mí. – JeffryHouser