2012-09-28 51 views
5

Los archivos del proyecto del generador de Flash no se pueden abrir en otra computadora, incluso si los archivos se copiaron, por ejemplo, a través del control de versiones como git o svn.¿Cómo colaboras en proyectos de Flash Builder?

La importación y exportación de proyectos fxp no es posible ya que no queremos sobreescribir archivos para git o svn innecesariamente.

¿Cómo colaboran las personas en los proyectos de Flash Builder sin crear un proyecto nuevo en Flash Builder y tener que configurar todas las configuraciones para el proyecto una y otra vez para múltiples colaboradores?

Respuesta

0

Esto ahora se resuelve en Flash Builder 4.7 donde puede importar la carpeta del proyecto como está.

0

Los archivos de proyecto de generador de Flash no se pueden abrir en otra computadora, incluso si se copiaron los archivos, por ejemplo, a través del control de versiones como git o svn.

Los proyectos de generador de flash se pueden importar al espacio de trabajo al igual que otros proyectos de Eclipse.

Una vez que copiarlos en otro equipo:

  1. Haga clic derecho en el paquete de explorador y vaya a Import....
  2. Seleccione General/Existing Projects into Workspace.
  3. Seleccione la carpeta que contiene el directorio .project.

Si se asegura de que Copy projects into workspaces no está seleccionado, puede confirmar los archivos directamente desde donde haya verificado el código.

3

Si importa el proyecto mediante su ubicación de la carpeta según @Sean Fujiwara respuesta, entonces:

Una forma útil para colaborar en proyectos de Flash Builder es utilizar variables de entorno. Puede acceder a ellas utilizando - Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources:

enter image description here

Desde aquí se puede añadir una nueva variable o editar una existente, en el ejemplo anterior se puede ver que usamos una variable FRAMEWORK_SOURCE que apunta a la fuente de nuestro código de marco compartido, usamos un swc pero esto es útil para errores de depuración.

También tenemos otra variable llamada OUTPUT_FOLDER que, en nuestros puntos de caso a una carpeta en la que manejamos nuestro proyecto a lo largo localhost véase el ejemplo a continuación, utilizar esto en un proyecto, que vaya a right click project name > Properties > ActionScript Build Path, aquí se introduce el nombre de la carpeta que desea la creación dentro de la carpeta que OUTPUT_FOLDER puntos a:

enter image description here

Cuando haces un Project > Clean en el menú, se copiarán todos los recursos de la carpeta html-template través de esta carpeta y se deben abrir en un navegador.

Ahora hemos podido registrar en SVN nuestros archivos .project y .actionScriptProperities con algunos problemas. Cuando alguien nuevo en el proyecto los revise, obtendrán un error en el panel de Problemas diciéndoles que no tienen, por ejemplo, OUTPUT_FOLDER\MyProjectName, por lo tanto, el líder del proyecto debe tener un documento que enumere todas las variables necesarias para configurar en su entorno .

Otras cosas que puede compartir son rutas de acceso a ficheros primas, etc.

El único problema que he tenido con este enfoque es a veces pide la ruta de acceso al SDK si es diferente a su ubicación, no tenido la oportunidad de resolver esto todavía.

+1

Gracias Neil, obteniendo la configuración específica del espacio de trabajo local fuera del archivo del proyecto, y en la configuración del espacio de trabajo local, ¡acabamos de hacernos un grupo de desarrolladores mucho más feliz! – Ted

Cuestiones relacionadas