Si importa el proyecto mediante su ubicación de la carpeta según @Sean Fujiwara respuesta, entonces:
Una forma útil para colaborar en proyectos de Flash Builder es utilizar variables de entorno. Puede acceder a ellas utilizando - Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources
:

Desde aquí se puede añadir una nueva variable o editar una existente, en el ejemplo anterior se puede ver que usamos una variable FRAMEWORK_SOURCE
que apunta a la fuente de nuestro código de marco compartido, usamos un swc pero esto es útil para errores de depuración.
También tenemos otra variable llamada OUTPUT_FOLDER
que, en nuestros puntos de caso a una carpeta en la que manejamos nuestro proyecto a lo largo localhost véase el ejemplo a continuación, utilizar esto en un proyecto, que vaya a right click project name > Properties > ActionScript Build Path
, aquí se introduce el nombre de la carpeta que desea la creación dentro de la carpeta que OUTPUT_FOLDER
puntos a:

Cuando haces un Project > Clean
en el menú, se copiarán todos los recursos de la carpeta html-template
través de esta carpeta y se deben abrir en un navegador.
Ahora hemos podido registrar en SVN nuestros archivos .project
y .actionScriptProperities
con algunos problemas. Cuando alguien nuevo en el proyecto los revise, obtendrán un error en el panel de Problemas diciéndoles que no tienen, por ejemplo, OUTPUT_FOLDER\MyProjectName
, por lo tanto, el líder del proyecto debe tener un documento que enumere todas las variables necesarias para configurar en su entorno .
Otras cosas que puede compartir son rutas de acceso a ficheros primas, etc.
El único problema que he tenido con este enfoque es a veces pide la ruta de acceso al SDK si es diferente a su ubicación, no tenido la oportunidad de resolver esto todavía.
Gracias Neil, obteniendo la configuración específica del espacio de trabajo local fuera del archivo del proyecto, y en la configuración del espacio de trabajo local, ¡acabamos de hacernos un grupo de desarrolladores mucho más feliz! – Ted