Estoy tratando de dibujar una serie de rectángulos usando OpenGL pero algunos de los que deben aparecer debajo de un rectángulo aparecen encima de él.Depth Buffer en OpenGL
Para activar la función de la profundidad que estoy usando
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
estoy usando gluLookAt en el comienzo de cada sorteo. Aquí hay una imagen del problema. Los rectángulos azules se posicionan con valores y más altos que los rectángulos verdes.
Como se puede ver en la imagen superior algunos de los rectángulos verdes aparecen arriba los azules. ¿Alguna idea de por qué sucede esto y qué puedo hacer para solucionarlo? ¿Podría tener algo que ver con el orden en que dibujo los rectángulos?
Estoy usando qt para mi kit de herramientas para ventanas. No estoy al tanto de ninguna función como esa. ¿Sabes si hay uno que debería llamar similar a la función del exceso? – DHamrick
En el objeto 'QGLFormat', debería poder comprobar si el buffer de profundidad está habilitado con los métodos' depth' y 'setDepth'. – ravuya
Gracias. Esa respuesta salvó mi día. – hanno