2010-04-05 8 views
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Tengo algo de tiempo, y realmente me gustaría aprender a tener mis escenas animadas Maya en WebGL. No estoy seguro de por dónde empezar realmente. Sería increíble si pudiera hacer un elemento Canvas y colocar una escena maya en él para que esté animando. ¿Alguien tiene un tutorial o algunos consejos?De una escena Maya a una animación WebGL, ¿por dónde empezar?

PS. ¡Las respuestas sobre 3ds Max también son bienvenidas!

Respuesta

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echa un vistazo a http://www.inka3d.com Directamente desde Maya a WebGL sin codificación.

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Inka3D hizo exactamente lo que necesito. Gracias – aiham

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No sé de una ruta directa, pero es posible que pueda obtener un lugar si importa en Blender y luego usa this WebGL export module. Sin embargo, tenga cuidado: sería una buena cantidad de trabajo ...

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No tengo experiencia con él, pero Coppercube aparentemente puede importar animaciones Maya y exportar a WebGL. Un poco más de información sobre la tubería es here. El software no es gratuito, pero tiene una versión de prueba.

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Copperlicht parece ser una solución bastante completa, utilizando Copperlight como el editor mundial. Puede importar archivos 3ds, por lo que es bueno ir con 3DS Max.

GLGE también parece que vale la pena intentarlo. Funciona con Blender, pero el soporte Collada está por llegar, por lo que debería abrirlo hasta XSI, Maya y Max.

Para ser honesto, no podrá obtener animaciones directamente de ningún paquete importante en 3D y WebGL sin al menos un poco de trabajo de campo/faff en este momento; la tecnología es demasiado nueva ...

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