2011-12-20 12 views
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Lo ideal sería tener un montón de dispositivos físicos para probar, pero en realidad no tengo acceso a dispositivos con todas las características diferentes. Me estoy orientando a Android 1.6-current (4.0.3 por el momento), principalmente teléfonos, pero también quiero que la aplicación sea al menos algo utilizable en tabletas.¿Qué es un buen conjunto de configuraciones de dispositivo para probar la aplicación de Android en un emulador?

Las configuraciones que he estado por lo general las pruebas con hasta ahora:

  • Android 1.6, 320x480 MDPI
  • Android 2.2, 480x800 IPAP
  • Android 4.0, 480x800 IPAP

(paisaje y retrato, con y sin conexión de red)

Estoy pensando en un conjunto de c configuraciones que no serían excesivamente grandes pero que darían una buena cobertura de varios dispositivos "allá afuera". ¿Qué configuraciones de emulador de Android sugerirías?

Actualización:

Sobre la base de las respuestas añadí esta configuración a la lista:

  • 240x320 LDPI (piel QVGA)

Importante tener en cuenta es que tiene Relación de aspecto 3: 4, diferente de 3: 5 que WVGA tiene. Si el diseño está ajustado para que apenas encaje en WVGA, la reducción a QVGA puede revelar problemas. Buena idea para verificar

También, se agregó simulated Galaxy Nexus. Sólo para darse cuenta de ahora en adelante voy a necesitar gráficos xhdpi (iconos borrosas: no aceptables):

  • 720x1280, no hay botones de hardware (piel WXGA720), ninguna tarjeta SD
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-1. Si echa un vistazo a las preguntas frecuentes (http://stackoverflow.com/faq#dontask) verá que este tipo de preguntas no son apropiadas aquí. – DallaRosa

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@DallaRosa si cambio el título a "¿Qué es un buen conjunto de configuración de dispositivo para probar (...)", eso lo solucionaría o vería otros problemas con esta pregunta? –

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De hecho, el título que sugirió suena mucho mejor. – DallaRosa

Respuesta

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¿Qué hay de 240 * 320 ldpi? como xperia mini, motorola, cliq

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Bueno, le sugiero que agregue la configuración LDPI (que es QVGA - 320x240 y tiene una densidad de 0,75) en la medida en que haya una gran cantidad de dispositivos con dicha resolución de pantalla.

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2.4% de los dispositivos son LDPI (http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html), así que sí, vale la pena comprobar si la aplicación es al menos semi-utilizable en pantallas LDPI pequeñas y normales –

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