2009-05-01 7 views
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Por ejemplo: ControlDesarrolladores de juegos de iPhone: ¿cómo se ve tu cadena de herramientas?

  • fuente: git + Adobe Drive
  • 3d: Google SketchUp -> * .dae -> licuadora -> * .obj
  • 2d: photoshop/ilustrador -> *. png
  • de audio: audacity -> * .caf
  • código: ArgoUML, Xcode, Textmate
  • prueba: OCUnit
  • construcción: rastrillo, Xcode

dude en hablar de cualquier otra herramienta que usted piensa que son impresionantes :)

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Gracias por preguntar esto, tengo curiosidad por ver las respuestas también. –

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¿No debería una encuesta como esta wiki de la comunidad? – Jonik

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@Jonik, sinceramente, ¿a quién le importa? Al menos está relacionado con la programación. –

Respuesta

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utilizo Git, GitHub, Faro, Constructor Xcode/interfaz y Photoshop. Yo uso TextMate para tomar notas también, si quieres contar eso.

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git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, pruebas unitarias a través de Behaviour (está en github), software 3D personalizado, software de audio personalizado.

idea genial para el post, me gusta!

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No pude encontrar la búsqueda de comportamiento en github – slf

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¡Lo siento! Desde entonces lo he vinculado: github.com/robrix/behaviour/ –

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Como actualización: no use Comportamiento ahora que puede usar OCUnit en iOS. En su lugar, use OCUnit, y posiblemente [RXAssertions] (https://github.com/robrix/RXAsertions) para mayor comodidad y alegría. –

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control de la fuente: Subversion 2D: Adobe Fireworks de audio: QuickTime Pro, Audacity, afconvert código: Xcode diseño del juego: OmniGraffle, Páginas herramientas: Python

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¿A qué formatos va desde/a con afconvert? – slf

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XCode, Emacs, GarageBand, & Subversion.

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Esta es la mía,

  • fuente de control: git + Dropbox
  • 3D: Blender -> * .dae
  • 2d: Gimp -> * .tga
  • de audio: Actualmente no hay audio: (
  • diseño & código: JED, Xcode, Emacs
  • prueba: googletest
  • build: CMake, Xcode
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