Alguien me ha sugerido que era ensamblador, aunque creo que también había algunas herramientas de diseño visual. Entonces, ¿cómo lo lograron?¿Qué idioma y herramientas se usaron originalmente para desarrollar los juegos de Sega MD/Genesis?
¿Qué idioma y herramientas se usaron originalmente para desarrollar los juegos de Sega MD/Genesis?
Respuesta
Creo que en realidad era ensamblador. Ensamblaje de 68 K, como muestra este artículo here. Incluso puede encontrar el mapa de memoria 68K allí.
Si está interesado en hacerlo, this buena publicación, contiene mucha información.
Si intenta, incluso se puede encontrar un compilador sega genesis C (no he probado yo mismo),
Muchos juegos en los mid90s fueron desarrollados en C como Ecco y Sonic Pinball. Pero la mayoría, si no todas las conversiones de arcade estaban en Assembly.
Esto no proporciona una respuesta a la pregunta. Para criticar o solicitar aclaraciones de un autor, deje un comentario debajo de su publicación; siempre puede comentar sus propias publicaciones, y una vez que tenga suficiente [reputación] (http://stackoverflow.com/help/whats-reputation) lo hará poder [comentar cualquier publicación] (http://stackoverflow.com/help/privileges/comment). –
@AnikIslamAbhi La pregunta era "qué idioma" y esta es la respuesta. No puedo probar eso pero parezco razonable. –
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Voy a cerrar esta pregunta como fuera de tema porque no se trata de un problema. – Mooseman