Busco para configurar una transición entre dos niveles (después de una sola planta esté completa, use uno de transición mancha de cocos2d hacer la transición hacia el siguiente nivel). En mi aplicación GameLayer, He fijado métodos para hacer cosas como [buildLevel auto: 3] para construir el campo de juego. ¿Qué debo hacer para crear una instancia de un nuevo GameLayer o nodo Layer o GameScene o Scene node para poder hacer cosas tales como:transiciones y la creación de escenas en Capas/iPhone cocos2d
GameLayer * nextLevelLayer;
[nextLevelLayer buildLevel: 4];
... hacer una transición entre el nivel 3 y nivel 4
Tal vez me he presentado mi código en una total falta de comprensión de C. Objetivo Te estoy suponiendo que no puede configurar una nueva GameLayer en el El código init, como colgará, continuamente creó nuevos nodos. Probablemente tengo demasiada código de configuración campo de juego en mi código de inicio para el GameLayer, cómo es lo que ustedes normalmente manejarlo? Cómo se establece una bandera antes de programar el selector de bucle principal del juego, entonces, si se establece el indicador, la configuración del nivel en el bucle principal del juego, o hay una mejor manera de hacerlo?
¡Gracias de antemano!