2011-01-28 9 views
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Justo cuando creo que entiendo el VisualStateManager, algo me demuestra que estoy equivocado.VisualStateManager y las transiciones generadas

Estoy usando WPF 4 y estoy intentando simplemente agrandar un elemento sobre el mouse, y reducirlo al dejar el mouse. Me imaginé que acababa de definir cada estado en un VisualStateGroup y especifique una VisualTransition con un GeneratedDuration:

<Border x:Name="PART_Root" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 
    <VisualStateManager.VisualStateGroups> 
     <VisualStateGroup Name="CommonStates"> 
      <VisualStateGroup.Transitions> 
       <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1"/> 
      </VisualStateGroup.Transitions> 

      <VisualState Name="Normal"/> 

      <VisualState Name="MouseOver"> 
       <Storyboard> 
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="1.5" Duration="0"/> 
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="1.5" Duration="0"/> 
       </Storyboard> 
      </VisualState> 
     </VisualStateGroup> 
    </VisualStateManager.VisualStateGroups> 

    <Border.RenderTransform> 
     <ScaleTransform x:Name="scaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1"/> 
    </Border.RenderTransform> 

    <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/> 
</Border> 

Ya que tengo un cajón de sastre VisualTransition con un GeneratedDuration, que estaba esperando la VSM para generar animaciones intermedias. Es decir, el desplazamiento sobre el control debería animar las propiedades ScaleTransform de 1 a 1.5 en el transcurso de 1 segundo. Lo mismo con mousing off. En su lugar, hay un retardo de 1 segundo y luego los ScaleTransform propiedades Ajustar instantáneamente a 1.5 o posterior a 1.

Si puedo especificar manualmente las transiciones de la siguiente manera después consigo el comportamiento deseado:

<VisualStateGroup.Transitions> 
    <VisualTransition From="Normal" To="MouseOver"> 
     <Storyboard> 
      <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="1.5" Duration="{StaticResource MouseEnterDuration}"/> 
      <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="1.5" Duration="{StaticResource MouseEnterDuration}"/> 
     </Storyboard> 
    </VisualTransition> 

    <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal"> 
     <Storyboard> 
      <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="1" Duration="{StaticResource MouseLeaveDuration}"/> 
      <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="1" Duration="{StaticResource MouseLeaveDuration}"/> 
     </Storyboard> 
    </VisualTransition> 
</VisualStateGroup.Transitions> 

Pero ¿por qué ¿Tengo que hacer esto? Pensé que el objetivo de las transiciones generadas era que la transición sería, ya sabes, generada. ¿Qué estoy malentendiendo aquí?

ACTUALIZACIÓN: De acuerdo con la respuesta de Rick, Blend genera algo que hace trabajo. Por lo tanto, trabajando hacia atrás, determiné que de hecho es el hecho de que estoy haciendo referencia al ScaleTransform directamente en lugar de a través del UIElement que lo contiene. He cambiado de XAML a la siguiente y funciona como se esperaba:

<Border x:Name="PART_Root" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 
    <VisualStateManager.VisualStateGroups> 
     <VisualStateGroup Name="CommonStates"> 
      <VisualStateGroup.Transitions> 
       <VisualTransition From="Normal" To="MouseOver" GeneratedDuration="{StaticResource MouseEnterDuration}"/> 

       <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" GeneratedDuration="{StaticResource MouseLeaveDuration}"/> 
      </VisualStateGroup.Transitions> 

      <VisualState Name="Normal"/> 

      <VisualState Name="MouseOver"> 
       <Storyboard> 
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="PART_Root" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)" To="{StaticResource MouseOverScale}" Duration="0"/> 
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="PART_Root" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)" To="{StaticResource MouseOverScale}" Duration="0"/> 
       </Storyboard> 
      </VisualState> 
     </VisualStateGroup> 
    </VisualStateManager.VisualStateGroups> 

    <Border.RenderTransform> 
     <ScaleTransform/> 
    </Border.RenderTransform> 

    <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/> 
</Border> 

parece ridículo (y un error obvio), pero funciona.

Gracias

+0

Este error también se puede desencadenar al exagerar la sintaxis de conversión. Por ejemplo '(Border.Background). (Brush.Opacity)' falla pero 'Background.Opacity' funciona bien. – Artfunkel

Respuesta

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No puedo decir que entiendo completamente por qué no funciona de la manera que cabría esperar que, en estas situaciones, pero podemos utilizar Expression Blend para realizar la tarea y ver qué margen de beneficio produce. Lo he hecho y esto es un ejemplo de trabajo sobre la base de su muestra:

<Grid> 
    <Grid.Resources> 
     <Style x:Key="ButtonStyle1" TargetType="{x:Type Button}"> 
      <Setter Property="Template"> 
       <Setter.Value> 
        <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> 
         <Border x:Name="PART_Root" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 
          <Border.RenderTransform> 
           <TransformGroup> 
            <ScaleTransform/> 
            <SkewTransform/> 
            <RotateTransform/> 
            <TranslateTransform/> 
           </TransformGroup> 
          </Border.RenderTransform> 
          <VisualStateManager.VisualStateGroups> 
           <VisualStateGroup Name="CommonStates"> 
            <VisualStateGroup.Transitions> 
             <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1"/> 
            </VisualStateGroup.Transitions> 
            <VisualState Name="Normal"/> 
            <VisualState x:Name="MouseOver"> 
             <Storyboard> 
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="PART_Root"> 
               <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="2"/> 
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames> 
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="PART_Root"> 
               <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="2"/> 
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames> 
             </Storyboard> 
            </VisualState> 
           </VisualStateGroup> 
          </VisualStateManager.VisualStateGroups> 
          <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/> 
         </Border> 
        </ControlTemplate> 
       </Setter.Value> 
      </Setter> 
     </Style> 
    </Grid.Resources> 
    <Button Content="Button" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="75" Style="{StaticResource ButtonStyle1}"/> 
</Grid> 

Aunque Mezcla utiliza grupo de una transformación más general, la principal diferencia que podemos ver es que los objetivos de storyboard un elemento y una ruta de propiedad a través de ese elemento a los factores de escala.

+1

Gracias Rick. He actualizado mi pregunta para incluir la solución final. – cantloginfromwork

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