2010-03-23 11 views
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Conozco FlashDevelop para Windows, pero ¿qué tal desarrollar actionscript o haxe en un mac? Además del complemento flexible para eclipse, flex builder y FDT, ¿hay algún IDE bueno para desarrollar actionscript en mac? Realmente me gustaría tener un buen complemento para netbeans, pero parece que todos los proyectos para hacer algo como esto se han detenido.desarrollo actionscript en mac

He intentado usar MacVim con varios complementos, pero nunca lo hago funcionar y parece ser una curva de aprendizaje difícil para empezar a usar vim.

¿Qué utilizan las personas para desarrollar actionscript/haxe en un mac?

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Tengo curiosidad por eso también. Estoy usando Flex Builder y no conozco ninguna alternativa, excepto Eclipse y FDT. –

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Un año después, me pregunto cómo están las actualizaciones sobre este tema. – cregox

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Ya no estoy usando mac para desarrollar en flash ya que me he mudado a Linux con [fb4linux] (http://code.google.com/p/fb4linux/). Ha habido algunas actualizaciones sobre el complemento de netbeans, pero no hay nada listo para ser utilizado todavía, creo. – eldamar

Respuesta

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Uso TextMate con el paquete de ActionScript. Pero, eso es far grito de un entorno de desarrollo decente.

FlashBuilder o FDT son probablemente las mejores opciones. He pasado mucho tiempo buscando una buena opción gratuita, aunque no he hecho ningún control en los últimos 6 meses, más o menos. El Flash IDE real podría ser la mejor opción sin costo adicional, si usa Flash.

Supuestamente hay una forma de configurar su entorno para usar XCode, un compilador independiente, y una o dos cosas más, pero nunca pude encontrar una buena documentación o evidencia de que alguien realmente funcionara.

Existe, o existía, una versión para Mac de SePy, pero fue horrible, desde hace un año y medio cuando renuncié a ella.

He estado usando FlashBuilder en mi máquina de trabajo para el trabajo Flex, pero creo que comenzaré a usarlo en mi máquina personal para el trabajo de Flash. Simplemente no he encontrado nada más que se acerque a un entorno de desarrollo moderno para Flash.

Lo siento, no tengo más información útil. Me encantaría escuchar a alguien decir diferente.



ACTUALIZACIÓN: encontrado algunos tan-tan información sobre la configuración de varios elementos de un entorno de desarrollo completo en Mac, utilizando herramientas libres. No parece que hayan sucedido muchas cosas en este frente en los últimos dos años.

OpenCode - AS2 y AS3 definiciones de idioma para XCode. Esto se remonta a 2006, pero aún puede ser completamente útil.

Xcode and the Flex SDK - Un tutorial sobre cómo configurar un código y compilar el entorno con XCode y el compilador mxml. El autor observa que la información puede no ser 100% precisa y perder interés una vez que comenzó a utilizar FlexBuilder.

Make Xcode a Full Featured Actionscript IDE - FlaXIDE - Un tutorial sobre la configuración de un entorno de desarrollo completo con herramientas de código abierto. Última actualización en 2006. Se pudo modificar para que funcione con las herramientas actuales (es decir, haxe en lugar de mtasc).

Flex Support for Xcode 3 - Información algo más reciente sobre el uso de Xcode como editor AS. Publicado en noviembre de 2007.

Core SWF: Flex/AS3 for Xcode - Aún más información reciente. Esto parece ser lo último en usar herramientas de código abierto o gratuitas para construir un entorno de desarrollo AS en la Mac. Publicado julio de 2008.Este proyecto está en Google Code y los colaboradores son bienvenidos.

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He escuchado cosas buenas sobre IntelliJ IDEA últimamente pero realmente no las he probado. Uso TextMate, el paquete AS3 y Flash CS4.

Lo mejor sería si FlashDevelop se hubiera portado a Mac, pero, como yo lo entiendo, eso no va a suceder, a pesar de años de solicitudes.

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Creo que FlashDevelop está hecho usando .net y la única esperanza de conseguir que funcione en un mac es que el mono mejora, para que podamos emular el entorno .net. Esto sería bastante bueno, pero supongo que la mejor manera de llevar FlashDevelop a mac es portar la aplicación all-togehter a cocoa o qt o algo similar, pero es probable que esto no suceda. – eldamar

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Para Haxe, estoy usando gedit en Mac y Ubuntu. Hay un plugin for Haxe que incluye resaltado de sintaxis y finalización de código.

Para instalar el plugin en Mac, poner la carpeta " haxecodecompletion" y el archivo "haxecodecompletion.gedit-plugin" "dentro /Applications/gedit.app/Contents/Resources/lib/gedit-2/plugins ". Similar a la sintaxis resaltada pero a una carpeta diferente.

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Esta es realmente una buena alternativa, no logré que CodeCompletion funcionara en mi mac, por alguna razón se puso gris una vez que intenté activarlo. Actualmente estoy usando una computadora vieja con linux y sinergia para usarla junto con mi mac. Esto está funcionando bien con gedit aunque obtengo una salida extraña de gedit si pone caracteres aleatorios en el archivo en el que estoy trabajando, podría tener algo que ver con que estoy trabajando directamente en una unidad NAS montada con autofs. – eldamar

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¿Tal vez te faltan algunos paquetes de Python? Puede intentar abrir la terminal y escribir "python" para acceder al shell interactivo. Y luego escriba "import re", "import logging", "import subprocess", "import os" para ver si hay un error de importación. –

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Sé que esto es viejo, pero me encontré con él, por lo que supongo que otras personas también podrían.

Estoy usando Sublime Text 2 para el desarrollo de AS3, y estoy muy contento con él. Uso junto con Flash IDE.

http://www.sublimetext.com/

Es un editor de texto muy potente y personalizable. Es similar a TextMate, pero mucho más rápido y moderno ... y también multiplataforma. Muchas personas (como yo) se cansaron de esperar TextMate 2 y comenzaron a usar ST2.

ST2 es demasiado profundo para numerar todas sus propiedades, pero aquí es una buena introducción: https://tutsplus.com/course/improve-workflow-in-sublime-text-2/

En lugar de haces o plugins, hay paquetes. ST2 incluye un paquete AS3 básico, pero muchas personas están desarrollando el suyo propio. Esta es la mía (todavía en fase beta):

https://github.com/PierBover/as3-utils

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Hay Flasm (que es un desensamblador AS2 de trabajo) y tal vez con el permiso de su creador, que no está poniendo al día, re-producen en un desensamblador AS3?

He tenido esto funcionando, y era para mí lo más parecido posible a RABCDAsm/Yogda.

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uh perdón :(Debería haber leído más. "" Es poco probable que alguna vez agregue soporte para Flash 9. Como ya sabrá, Flash Player 9 contiene la nueva máquina virtual, que no se parece en nada a la anterior. Lo veo como un final natural del ciclo de vida de Flasm, lo que significaría escribir otro Flasm desde cero ". – Cyeclops