2009-06-26 12 views
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¿Necesito necesito para usar el Peer Picker para encontrar pares en el nuevo iPhone SDK 3.0?GameKit en iPhone SDK 3.0

Realmente no quiero usarlo, pero sí quiero usar la conexión Bluetooth punto a punto. ¿Hay algún código de muestra que demuestre la conexión Bluetooth sin usar Peer Picker? El juego GKTank que proporciona Apple usa el Peer Picker, así que no puedo usar eso.

Respuesta

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Hay dos formas de hacerlo.

La primera forma usa GameKit API. Empieza por tener dos clases separadas, una que implementa el protocolo GKSessionDelegate y actúa como un "manejador" de GameKit/Bluetooth y la otra como la IU de presentación (lo más probable es algún tipo de controlador de vista con una vista de tabla). La forma en que lo conectarías es que el manejador maneja las notificaciones de GameKit, etc. y luego llama a los métodos de delegado en la UI para actualizar la vista de tabla cuando un compañero se conecta/deja caer, etc. De esta manera, cuando los dispositivos entran y salen, tu lista de selectores debería actualizar para mostrar quién está alrededor.

A continuación se muestra un código para que pueda empezar:

- (BOOL) startPeer 
{ 
    BOOL result = NO; 

    if (!_session) { 
     _session = [[GKSession alloc] initWithSessionID:BLUETOOTHSESSION 
               displayName:nil 
               sessionMode:GKSessionModePeer]; 
     _session.delegate = self; 
     [_session setDataReceiveHandler:self withContext:nil]; 
     _session.available = YES; 
    result = YES; 
    } 
    return result; 
} 

- (void) stopPeer 
{ 
    // Set up the session for the next connection 
    // 
    [_session disconnectFromAllPeers]; 
    _session.available = YES; 

    [self cleanupProgressWindow]; 
} 

- (void) loadPeerList 
{ 
    self.peerList = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[_session peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]]; 
} 


- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state 
{ 
    BOOL peerChanged = NO; 

    switch(state) { 

     // When peer list changes, we adjust the available list 
     // 
     case GKPeerStateAvailable: 
      if (_peerList) { 
       [_peerList addObject:peerID]; 
       peerChanged = YES; 
      } 
      break; 

     // When peer list changes, we adjust the available list 
     // 
     case GKPeerStateUnavailable: 
      if (_peerList) { 
       [_peerList removeObject:peerID]; 
       peerChanged = YES; 
      } 
      break; 


     // Called when the peer has connected to us. 
     // 
     case GKPeerStateConnected: 
        // start reading and writing 
      break; 

     case GKPeerStateDisconnected: 
     { 
      if (_isWriter) { 
       _isConnected = NO; 
       _deviceToSend = nil; 
       [self cleanupProgressWindow]; 
      } else { 
       // Other side dropped, clean up local data and reset for next connection 
       self.dataRead = nil; 
      } 
     } 
      break; 
    } 

    // Notify peer list delegate that the list has changed so they can update the UI 
    // 
    if (peerChanged) 
     CALLDELEGATE(_peerListDelegate, peerListChanged);   
} 

La segunda manera de hacerlo es utilizar mecanismos de selección de servicios estándar de Bonjour. GameKit se implementa encima de Bonjour (pero a través de Bluetooth en lugar de WiFi) por lo que una vez que las dos partes hayan alcanzado el alcance de la red y estén conectadas, se registrarán bajo Bonjour y actuarán como lo haría cualquier servicio de Bonjour. El modo GameKit es probablemente un poco más fácil, pero si ya tienes un código para WiFi, también se puede reutilizar para Bluetooth.

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Oye, muchas gracias por esta plantilla para construir. Una pregunta más, puedo ver cómo la sesión: el método peer: didChangeState iría en el archivo delegate.h/.m, pero ¿qué pasa con los otros métodos? ¿Entrarían el startPeer y el stopPeer en mis archivos viewcontroller.h/.m o la plantilla completa iría en el archivo delegado? –

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En este caso, se supone que todos están en el controlador de delegado, ya que tratan con la instalación de tuberías de GameKit subyacente. No hay ninguna razón por la que no pueda colocar todo dentro del controlador de visualización, pero es una buena idea mantener el código de UI desacoplado del código de red.Después de actualizar la matriz de pares, el objeto 'manejador' invoca su propio método de delegado personalizado "peerListChanged" que notifica al controlador de vista que la lista ha cambiado para poder solicitar una recarga de tabla y mostrar la nueva lista al usuario. – Ramin

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¿Esto solo funciona a través de Wifi o también encontrará pares sobre bluetooth? ¿Tienes que usar el selector de pares para usar bluetooth? – typeoneerror

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¿Por qué no quieres usarlo?

No sé si hay una manera de hacer directamente una conexión bluetooth usted mismo, y presenta una alternativa para encontrar conexiones por otros medios. Proporciona un sistema bastante agradable para configurar una red entre varios iPod/Touch, y le permite definir si la relación es verdaderamente igual o principal/esclava ...

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Bueno, estoy diseñando una red móvil bluetooth ad-hoc en la que llevaré a cabo tareas de computación distribuida con técnicas de minería de datos. No quiero que el usuario (yo) se preocupe por seleccionar un compañero para conectarse. Planeo configurarlo para que todo el iPod Touch escanee todos los dispositivos iPhones/iPod Touch disponibles y luego descargue la tarea a cada uno. Cuando se trata de un par, si el par está "ocupado" haciendo una tarea, entonces debería pasar automáticamente al siguiente par. –

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En ese caso, cree clientes para aceptar invitaciones automáticamente y trátelas como una relación maestro-esclavo. Todo el mundo tiene que ejecutar la aplicación para que funcione, bluetooth o WiFi (aunque en realidad podría basarse en notificaciones, aunque no hay manera de aceptar automáticamente el inicio de una aplicación si no se está ejecutando) . –

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Sí, esa fue la idea ... de aceptar automáticamente las conexiones, que será mi siguiente paso después de establecer por primera vez una conexión entre dos toques de iPod. Tendré un total de ocho para trabajar una vez que todo esté funcionando. –

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