Mi aplicación usa mucha memoria. Normalmente funciona bien, pero en un dispositivo cargado que no se ha reiniciado por un tiempo, se descartará con el infame error de memoria baja.Cómo responder a didReceiveMemoryWarning en la aplicación OpenGL
Me gustaría responder a didReceiveMemoryWarning
y liberar algunos de mis cachés.
Pero tengo el problema de que mi aplicación está basada en la plantilla de OpenGL ES y no tiene un controlador de vista. Solo tiene el delegado de la aplicación que contiene una referencia al glView.
¿Qué puedo hacer para atrapar el mensaje didReceiveMemoryWarning
para que pueda responder?