tengo una clase derivada QWidget como tal:Qt responder a keyPressEvent en niños QWidget
class tetris_canvas : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
tetris_canvas(QWidget * parent = 0);
~tetris_canvas();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};
//Never hits this keyPressEvent!!!
void tetris_canvas::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Down)
{
rect->moveBottom(20);
update();
}
}
entonces tengo mi clase main_window:
class main_window : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
main_window(QWidget* parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~main_window();
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
};
//This keyPressEvent is hit!
void main_window::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Escape)
{
QApplication::exit(0);
}
QWidget::keyPressEvent(event);
}
Mi pregunta es, ¿cómo consigo el keyPressEvent
en mi widget tetris_canvas
para responder a presionar una tecla?
Estoy dibujando dentro de ese lienzo y tengo que responder a las pulsaciones de teclas para que el usuario pueda interactuar con las cosas en ese lienzo.
El widget se agrega a un QGridLayout
en el ctor o en mi clase main_window
.