En algún programa de simulación generamos superficies de objeto en términos de puntos, cada punto tiene coordenadas 3D y el vector que representa la normal a la superficie en ese punto. Para fines de visualización, nos gustaría generar una malla compuesta de triángulos; cada tres puntos cercanos forman un triángulo con su normal. A continuación, podemos enviar esta información a algunos programas de visualización estándar que representan la superficie como VMD (Visual Molecular Dynamics).Algoritmo para generar una malla triangular a partir de una nube de puntos
Nos preguntamos cuál es el algoritmo más rápido/disponible para hacer esto.