Tengo una matriz con vértices que representan una franja triangular. Necesito convertirlo en polígono. Hay muchas soluciones para hacer lo contrario, pero no pude encontrar una para el problema anterior. O podría ser demasiado fácil y simplemente no puedo verlo. Por favor ayuda.Algoritmo para convertir vértices de una franja triangular al polígono
OpenGL = compatible, ver http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip
Ejemplo: para esta tira http://en.wikipedia.org/wiki/File:Triangle_Strip_Small.png necesito ABDFEC de salida o ACEFDB
¿Qué quiere decir por "franja triangular"? ¿Es una forma arbitraria construida de triángulos? ¿O algo más específico? –
¿Se puede incluir una imagen? –
Esto es para una "tira de triángulo", no una "tira triangular". Un tristrip es un formato de datos que especifica una lista de triángulos que usa solo nTriangles + 2 vértices, ya que cada triángulo después del primero usa los dos últimos vértices de los triángulos anteriores. –