? Deseo utilizar algunas de las características de OpenGL 4 (específicamente, sombreadores de teselación y versiones de idioma de sombreador más recientes) de WebGL. ¿Es esto posible, ya sea de manera compatible con los estándares o de manera hackosa? ¿Existe algún valor mágico que pueda usar en lugar de, digamos, gl.FRAGMENT_SHADER para indicar a la implementación GL subyacente que compile los sombreadores de teselación?¿Cómo puedo usar las características de OpenGL 4 a través de WebGL
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A
Respuesta
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WebGL se basa en la especificación OpenGL ES 2.0 por lo que no podría usar GL4 a menos que el navegador también de alguna manera exponga una interfaz GL4 a JavaScript, lo que dudo. Incluso si un navegador le proporcionara una interfaz de ese tipo, solo funcionaría en ese navegador.
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