2011-03-22 12 views
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Estoy usando Xcode 4 para mi programación en C++. Quiero agregar un marco, específicamente un framework OpenGL, y todavía no estoy acostumbrado a dónde están las cosas. En la documentación de ayuda, dice que debo seleccionar el objetivo, y de allí obtengo el panel veraniego donde puedo agregar un marco/biblioteca vinculado. Cuando hago eso, el panel veraniego no aparece. Aparece cuando mi objetivo es una aplicación de cacao, pero como estoy programando en C++, elijo la herramienta de línea de comando y selecciono el idioma desde allí. Entonces, ¿cómo exactamente agrego el framework OpenGL a mi objetivo?Agregar un marco OpenGL en Xcode 4

Respuesta

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tal vez ir en "construir fases" (en lugar de "Resumen") y haga clic en "Enlace binario con Bibliotecas" y el botón de añadir a continuación, buscar OpenGL.framework no estoy seguro al 100%, soy nuevo a esto también :)

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La pestaña Resumen no siempre aparece, ya que es más bien un "conveniencia de cacao". Tiene razón en que la fase de construcción Enlace ... en la pestaña Crear fases es el lugar para mirar, ya que el grupo de bibliotecas vinculadas de la pestaña Resumen es efectivamente lo mismo. –

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En su proyecto, cree 'marcos' un grupo (no es realmente necesario, pero mantiene las cosas organizadas)

Con Goto Finder: /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/System/Library/Frameworks

Busque la carpeta OpenGL.framework Arrastre y suelte la carpeta en su proyecto XCode (en el grupo de marcos) No copie los archivos (!)

Probablemente desee copiar 'GLUT.framework' también.

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La forma más fácil es ir a la configuración del proyecto, y bajo Linking -> Other Linking Flags complemento:

-framework OpenGL