Al probar mi aplicación OpenGL ES en el nuevo iPhone 4, parecía que el OpenGL no estaba usando todos los 326 ppi, en lugar de los 163 ppi encontrados en el 3G, debido a la notable pixelación. Me doy cuenta de que hay 4 veces más píxeles para calcular, ¿pero no debería el chip A4 compensar esto?¿Se pueden usar los 326 ppi completos de iOS 4 para OpenGL?
Estoy seguro de que hay una manera de aprovechar la increíble resolución, como he visto en las aplicaciones de la tienda de iTunes, pero ¿cómo?
oooooooohhhhhhh ... .. aaaaahhhhhhhhhhhhhh .. ¡Puedo ver la luz ahora! ¡Gracias! – pop850