A quaternion en general es una extensión de una número complejo en 4 dimensiones. Entonces no, no son solo x, y, z, y un ángulo, pero están cerca. Más abajo ...
cuaterniones pueden usarse para represent rotation, por lo que son útiles para gráficos:
cuaterniones Unidad proporcionan una notación matemática conveniente para representar orientaciones y las rotaciones de objetos en tres dimensiones . En comparación con los ángulos de Euler son más fáciles de componer y evitan el problema del bloqueo cardánico. En comparación con las matrices de rotación, son más numéricamente estables y pueden ser más eficientes.
¿Cuáles son los 4 componentes y how do they relate to the rotation?
El [unidad de cuaternión] punto (w, x, y, z) representa una rotación alrededor del eje dirigida por el vector (x, y, z) por un ángulo alfa = 2 cos -1 w = 2 sen -1 sqrt (x + y + z).
Así que de vuelta a su pregunta,
Es decir, si usted tiene X = 0, Z = 0 e Y = 1 el objeto se enfrentará al alza?
No ... el objeto girará en torno a este <0,1,0>
vector, es decir, que girará alrededor del eje y, girando hacia la izquierda como se ve desde arriba, si su sistema de gráficos utiliza la rotación de la derecha. (Y si conectamos w = sqrt (1 - (0 + 1 + 0)), su unidad quaternion es (0,0,1,0), y rotará en el ángulo 2 cos -1 0, = 2 * 90 grados = 180 grados o pi radianes.)
Y si tiene Y = 0, Z = 0 y X = 1, ¿el objeto estará orientado hacia la derecha?
Esto hará girar alrededor del vector <1,0,0>
, el eje x, por lo que girará en sentido antihorario como se ve desde la dirección x positiva (por ejemplo, derecha). Así que la parte superior giraría hacia adelante (180 grados, por lo que rotaría hasta que quedara hacia abajo).
hacia la izquierda o hacia la derecha? – clamp
@clamp: Depende de si el sistema es zurdo o diestro. – kennytm
OP dijo "Y arriba y profundidad Z". – LarsH