Estoy usando cuaterniones en mi juego, y me pregunto cómo, cuando tengo dos cuaterniones de orientación, puedo obtener el cuaternión de rotación necesario para pasar del primero, q1, al segundo, q2. Soy autodidacta, por lo que puede haber soluciones obvias que faltan en mi vocabulario.Cuando tengo dos cuaterniones de orientación, ¿cómo encuentro que el cuaternario de rotación necesita ir de uno a otro?
En las ecuaciones, lo que estoy haciendo cuando me gire desde la primera a la otra es de la siguiente manera: q2 = r * Q1
Sin embargo, ahora r es lo desconocido. ¿Las reglas del álgebra cuentan aquí también? Si ese es el caso, terminaría dividiendo un cuaternión por otro, algo que no puedo encontrar una buena explicación en internet.
estoy usando un programa llamado fabricante de juegos
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