Estoy tratando de hacer una aplicación muy simple que muestre diferentes imágenes en cada ojo. Tengo el monitor Asus VG236H y el kit NVIDIA 3D Vision, las gafas de obturador estéreo 3D. Estoy usando C#, .NET Framework 2.0, DirectX 9 (Managed Direct X) y Visual Studio 2008. He estado buscando alto y bajo ejemplos y tutoriales, he encontrado un par y basé aquellos en los que he creado el programa, pero por alguna razón no puedo hacer que funcione.¿Cómo controlar los estereofónicos por separado con C#? (Gafas con obturador 3D NVIDIA)
Al buscar ejemplos de cómo mostrar diferentes imágenes para cada ojo, muchas personas siguen refiriéndose a la presentación de NVIDIA en GDC 09 (el famoso documento GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf) y en las páginas 37-40. Mi código está construido principalmente sobre la base de ese ejemplo:
- Estoy cargando dos texturas (red.png y blue.png) en la superficie (_imageLeft y _imageRight), en LoadSurfaces función()
- Set3D() función pone esas dos imágenes una junto a la otra en una imagen más grande que tiene el tamaño de 2x ancho de pantalla y altura de pantalla + 1 (_imageBuf).
- La función Set3D() continúa al agregar la firma estéreo en la última fila.
- OnPaint() - la función toma el búfer posterior (_backBuf) y copia el contenido de la imagen combinada (_imageBuf) en él.
Cuando ejecuto el programa, las gafas de obturador comienzan a funcionar, pero solo veo las dos imágenes una al lado de la otra en la pantalla. ¿Podría alguien ayudarme y decirme qué estoy haciendo mal? Creo que resolver este problema también podría ayudar a otros, ya que todavía no parece ser un ejemplo simple de cómo hacer esto con C#.
A continuación se presentan las partes tácticas de mi código. proyecto completo se puede descargar aquí: http://koti.mbnet.fi/jjantti2/NVStereoTest.rar
public void InitializeDevice()
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = false;
presentParams.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
presentParams.BackBufferWidth = _size.Width;
presentParams.BackBufferHeight = _size.Height;
presentParams.BackBufferCount = 1;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.One;
_device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
}
public void LoadSurfaces()
{
_imageBuf = _device.CreateOffscreenPlainSurface(_size.Width * 2, _size.Height + 1, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);
_imageLeft = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Blue.png"), Pool.Default);
_imageRight = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Red.png"), Pool.Default);
}
private void Set3D()
{
Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height);
_device.StretchRectangle(_imageLeft, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
destRect.X = _size.Width;
_device.StretchRectangle(_imageRight, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
GraphicsStream gStream = _imageBuf.LockRectangle(LockFlags.None);
byte[] data = new byte[] {0x44, 0x33, 0x56, 0x4e, //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE = 0x4433564e
0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
0x00, 0x00, 0x04, 0x38, //Screen height = 1080 = 0x00000438;
0x00, 0x00, 0x00, 0x20, //dwBPP = 32 = 0x00000020;
0x00, 0x00, 0x00, 0x02}; //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT = 0x00000002;
gStream.Seek(_size.Width * 2 * _size.Height * 4, System.IO.SeekOrigin.Begin); //last row
gStream.Write(data, 0, data.Length);
gStream.Close();
_imageBuf.UnlockRectangle();
}
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
_device.BeginScene();
// Get the Backbuffer then Stretch the Surface on it.
_backBuf = _device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono);
_device.StretchRectangle(_imageBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width * 2, _size.Height + 1), _backBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height), TextureFilter.None);
_backBuf.ReleaseGraphics();
_device.EndScene();
_device.Present();
this.Invalidate();
}