Muchos sitios/artículos dicen '¡lote! ¡lote! ¡lote!'. ¿Alguien puede explicar lo que representa 'lotes' con respecto a los sombreadores?Gráficos 3D por lotes
Es decir, hace
- cambiantes texturas
- que cambian las variables de sombreado arbitrarias
significar algo no se pueden 'por lotes'?
(Lo siento si esto es una pregunta con retraso: D)
Y aplicar eso a sus dos puntos, cambiar las cosas niega el procesamiento por lotes. El cambio de texturas no suele ser demasiado malo, si las dos texturas, como en VRAM, pero el cambio constante de las variables de sombreado pueden ser lentas. – ssube
Gracias. Sin embargo, ¿cómo maneja el motor del juego moderno las matrices de transformación cuando se procesa en lotes (que cambia por objeto)? – jameszhao00
las matrices de transformación se establecerán como constantes de sombreado cuando sea necesario. Eso no es un gran problema porque gran parte de la escena suele ser el mundo. Es estático y no necesita una transformación. Si lo hace: Transforme los datos en tiempo de carga, antes de cargarlos en el buffer de vértices. –