Me pregunto qué hermoso es el juego "Contre jour" para IOS. Especialmente me gusta "tentáculos" elásticos, que se muestran en este video de 2 minutos 20 segundos: http://www.youtube.com/watch?v=ptdTdJarWLwEfectos gráficos como tentáculos elásticos en Contre Jour
¿Cómo puedo poner en práctica tales efectos?
Sé que hay una técnica llamada "Integración verlet" e incluso la implementación de "cuerda verlet" para dibujar cuerdas en cocos2d, pero ¿cómo hacer tan buenos efectos elásticos para "tentáculos" de sprites?
Tengo experiencia en el uso de Box2D, y puede tratar de aplicar la física para este efecto, pero cann't encuentra una solución cómo dibujar sprites con tales morphing elástica.
¿Alguien me puede ayudar o dar algunas pistas?
Sólo incluso la explicación de la técnica, que me puede ayudar?
tengo un poco de experiencia en OpenGL, una gran experiencia cocos2d, así que planea utilizar cocos2d.
Lo siento por mala Inglés, espero, va a entender mi problema :)
Vea también el ejemplo 'Web' en el banco de pruebas de Box2D. – iforce2d