Salida proyecto QuartzDemo muestra de Apple. La clase QuartzClipping le muestra cómo trabajar con clipping y enmascaramiento. Esto es lo que descubrí basado en ese proyecto.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"at.png"];
CGImageRef alphaImage = CGImageRetain(img.CGImage);
UIImage *backgroundImg = [UIImage imageNamed:@"gradientBackground.png"]; // background image for normal state
CGImageRef image = CGImageRetain(backgroundImg.CGImage);
CGFloat height = self.bounds.size.height;
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.129, 0.129, 0.129, 1.0);
CGContextFillRect(context, self.bounds);
CGContextSaveGState(context);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(100.0, height - 150.0, img.size.width, img.size.height), alphaImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100.0 - (backgroundImg.size.width-img.size.width)/2,
height - 150 - (backgroundImg.size.height-img.size.height)/2,
backgroundImg.size.width,
backgroundImg.size.height), image);
CGContextRestoreGState(context);
UIImage *backgroundImg2 = [UIImage imageNamed:@"TabBarItemSelectedBackground.png"]; // background image for selected state
CGImageRef image2 = CGImageRetain(backgroundImg2.CGImage);
CGContextSaveGState(context);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(180.0, height - 150.0, img.size.width, img.size.height), alphaImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(180.0 - (backgroundImg2.size.width-img.size.width)/2,
height - 150.0 - (backgroundImg2.size.height-img.size.height)/2,
backgroundImg2.size.width,
backgroundImg2.size.height), image2);
CGContextRestoreGState(context);
CGImageRelease(image);
CGImageRelease(alphaImage);
CGImageRelease(image2);
La pregunta era cómo obtenerlo del código, no usando Photoshop. Y no, no hay mucha documentación para este tipo de efecto. En cuanto a su tutorial, no fue escrito por Matt Gemmell (quien sin embargo produce gemas de código) –
Ese tutorial que ha vinculado fue escrito por Matt Gallagher, no por Matt Gemmell. –
Lo siento, he corregido el nombre – nacho4d