2009-09-01 10 views

Respuesta

3

72 es el ppp para imágenes

+0

genial. Muchas gracias. –

1

Dada la diferencia de los puntos por pulgada entre el iPhone y el simulador, es posible que desee utilizar los valores de los píxeles en bruto de 480x320 para la pantalla del iPhone.

+0

sí, tengo estas dimensiones. gracias de todos modos. Por cierto, ¿hay buenos recursos para descargar plantillas gratuitas? –

+0

Hay una empresa/persona que vende almohadillas de papel que se consideran plantillas a mano alzada, pero no creo que sea eso lo que está buscando. Además, creo que la compañía que hace OmniGraffle tiene plantillas para el iPhone. LMGTFY: http://www.knoxing.com/2007/08/20/create-iphone-apps-with-knox-iphone-template/ http://www.osskins.com/main/joomla- mambo/comercial-joomla-15-template-iphone-template/2009/05/14 http://graffletopia.com/stencils/358 http://graffletopia.com/stencils/413 http: // iphonedevelopertips. com/design/omnigraffle-iphone-stencil.html http://konigi.com/tools/omnigraffle-ux-template – mahboudz

+0

¿Qué estás realmente tratando de hacer? Creo que Interface Builder es un buen punto de partida y luego imprimo y dibujo cosas a mano. Cuando tengo una idea de lo que quiero hacer, me pongo a trabajar creando solo la interfaz de usuario en Xcode, sin la funcionalidad real, y todo lo que se necesita dibujar, lo hago en Photoshop u otra herramienta gráfica. Envidio a los que pueden usar OmniGraffle y otras herramientas para crear sus diseños de UX precodificación. Sin embargo, la cantidad de tiempo que tendría que gastar en OmniGraffle se gasta mejor en Xcode y Photoshop (odio/amo/odio Photoshop). – mahboudz

7

The original iPhone screen has a resolution of 163dpi - utilícelo en su plantilla si desea poder imprimir sus diseños de pantalla en tamaño real.

Para iPhone4/4s, use 326 dpi

+0

o.k Gracias. ¿Quiere decir imágenes e íconos, debería usar 163 ppp? –

+0

Debe usar 163 ppp si desea, por ejemplo, imprimir su plantilla y ver sus diseños de pantalla a * tamaño real *. –

+9

No, use 72 ppp para cualquier imagen, etc. que esté usando dentro de su aplicación. – runmad

1

La pantalla del iPhone tiene 163 DPI, pero me he dado cuenta que en las imágenes que aparecen resolución demasiado pequeña en Xcode y Interface Builder. Recomiendo fingir que la pantalla tiene 72 DPI al hacer imágenes de mapa de bits para el iPhone, pero recuerde que la pantalla tiene 163 DPI si está dibujando una regla.

+4

Esto tiene algo de historia: la Mac original tenía (aproximadamente) 72 ppp, dando un píxel por punto; este sigue siendo el DPI "nativo" de una gran cantidad de llamadas gráficas (por lo que cuando intento establecer una imagen de usuario en Adium, ve el "300 DPI" de mi cámara y lo reduce todo); esto es molesto para las cosas que deberían ser píxel por píxel (como el desarrollo de iPhone, ya que el sistema operativo del iPhone ignora la información de DPI).Por supuesto, los PNG usan píxeles enteros por metro, por lo que no pueden representar exactamente 72 ppp, por lo que ocasionalmente veo imágenes que aparecen ligeramente apagadas en Xcode; la solución es eliminar completamente la información de DPI ('pngcrush -rem pHYs'). –

81
iPhones 
iPhone 1/3G/3GS   320 x 480 163 ppi 
iPhone 4/4S    640 x 940 326 ppi 
iPhone 5/5C/5S   640 x 1136 326 ppi 
iPhone 6/6S    750 x 1334 326 ppi 
iPhone 6 Plus/6S Plus 1080 x 1920 401 ppi 
    Without downsampling: 1242 x 2208 461 ppi 

Except for the 6th generation (= 5th) iPod touch, 
all the models are equal to their iPhone counterparts 

iPads 
iPad 1/2     768 x 1024 132 ppi 
iPad 3/4/Air/Air 2  1536 x 2048 264 ppi 
iPad Mini 1    768 x 1024 163 ppi 
iPad Mini 2/3/4   1536 x 2048 326 ppi 
iPad Pro     2737 x 2048 264 ppi 

Apple Watches 
Apple Watch 38 mm   272 x 340 326 ppi 
Apple Watch 42 mm   312 x 390 326 ppi 
+5

Esos números para el iPhone6Plus son solo correctos para la pantalla física, pero internamente la pantalla que trata la aplicación es 1242x2208 con una resolución de dpi de 461. Esto se debe a la disminución del muestreo realizada por el hardware para hacer que la memoria intermedia @ 3x encaje en 1080x1920 panel. Ref .: [Caso curioso de la pantalla de 1080p de iPhone 6+] (https://medium.com/@brucewangsg/the-curious-case-of-iphone-6-1080p-display-b33dac5bbcb6) – progrmr

Cuestiones relacionadas