2011-01-24 13 views

Respuesta

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CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds]; 

le dará la resolución de toda la pantalla en puntos, por lo que sería más típicamente 320x480 para los iPhones. Aunque el iPhone4 tiene un tamaño de pantalla mucho más grande, iOS todavía devuelve 320x480 en lugar de 640x960. Esto se debe principalmente a la ruptura de aplicaciones antiguas.

CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale]; 

Esto le dará la escala de la pantalla. Para todos los dispositivos que no tienen Retina Displays esto devolverá un 1.0f, mientras que los dispositivos Retina Display darán un 2.0f y el iPhone 6 Plus (Retina HD) dará un 3.0f.

Ahora, si desea obtener el ancho de píxel & de altura de la pantalla del dispositivo iOS, solo tiene que hacer una cosa simple.

CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale); 

Al multiplicar por la escala de la pantalla obtienes la resolución de píxel real.

Se puede leer una buena lectura sobre la diferencia entre puntos y píxeles en iOS here.

EDIT: (Versión para Swift)

let screenBounds = UIScreen.main.bounds 
let screenScale = UIScreen.main.scale 
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale) 
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Excepto que esta no es exactamente la resolución de 'píxel real' en el caso del iPhone 6 Plus. Es la resolución de todo * se * renderizado en (excepto OpenGL) en código, con una escala de 3x, pero luego * que * se muestrea de abajo internamente a la resolución nativa de la pantalla de 1080 x 1920. Una de las muchas buenas explicaciones en [enlace] (http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified) – RobP

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Lamentablemente, esto no le dará las dimensiones "verdaderas" de los elementos en la pantalla, ya que las nociones de Apple de "puntos" y "escala" "son solo una aproximación. (Ver especificaciones en iPhone vs iPad vs iPad mini.) Presumiblemente para reducir el número de combinaciones diferentes que existen. Creo que iPhone 6 Plus está particularmente lejos. – ToolmakerSteve

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Actualmente 6+ no demasiado lejos: altura 736 pts/160 (pt/in) = 4.60 "de altura lógica; la altura real de la pantalla es 4.79"; 5% de error El iPad está mucho más alejado: altura 1024 pts/160 (pt/in) = 6,40 "altura lógica, altura real de pantalla: 7,76"; 20% de error iPad * mini * está bien; coincide con la densidad original de iPhone. Para la mayoría de los propósitos, esto significa que debe probar el software iPad en iPad * mini * (para asegurarse de que sea utilizable), luego simplemente ignore el hecho de que la mayoría de los iPads amplían la imagen en un 20% (en comparación con iPhone o iPad mini). – ToolmakerSteve

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Véase el UIScreen Referencia: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html

if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"scale")]) 
{ 
    if ([[UIScreen mainScreen] scale] < 1.1) 
     NSLog(@"Standard Resolution Device"); 

    if ([[UIScreen mainScreen] scale] > 1.9) 
     NSLog(@"High Resolution Device"); 
} 
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gracias por la respuesta, si me lo ponga en NSLog (@ "% d", [[UIScreen mainScreen] scale]); da 0 ...... y NSLog (@ "% @", [[UIScreen mainScreen] scale]); da nl Pls déjame saber cómo obtener una resolución de pantalla o cómo probar si está dando una resolución correcta mientras se ejecuta en el simulador – ios

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prueba 'NSLog (@"% f ", [[UIScreen mainScreen] scale]);' – vikingosegundo

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@ vikingosegundo, Gracias – ios

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utilizarlo en aplicaciones Delegado: Estoy utilizando guión gráfico

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ 

if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) { 

    CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size; 

    //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 4/4s/iPod---------------------- 

    if(iOSDeviceScreenSize.height == 480){   

     UIStoryboard *iPhone35Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone" bundle:nil]; 

     // Instantiate the initial view controller object from the storyboard 
     UIViewController *initialViewController = [iPhone35Storyboard instantiateInitialViewController]; 

     // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device 
     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 

     // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object 
     self.window.rootViewController = initialViewController; 

     // Set the window object to be the key window and show it 
     [self.window makeKeyAndVisible]; 

     [email protected]"4"; 

     NSLog(@"iPhone 4: %f", iOSDeviceScreenSize.height); 

    } 

    //----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE 5---------------------- 

    if(iOSDeviceScreenSize.height == 568){ 

     // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4 
     UIStoryboard *iPhone4Storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone5" bundle:nil]; 

     // Instantiate the initial view controller object from the storyboard 
     UIViewController *initialViewController = [iPhone4Storyboard instantiateInitialViewController]; 

     // Instantiate a UIWindow object and initialize it with the screen size of the iOS device 
     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 

     // Set the initial view controller to be the root view controller of the window object 
     self.window.rootViewController = initialViewController; 

     // Set the window object to be the key window and show it 
     [self.window makeKeyAndVisible]; 

     NSLog(@"iPhone 5: %f", iOSDeviceScreenSize.height); 
     [email protected]"5"; 
    } 

} else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { 
    // NSLog(@"wqweqe"); 
    storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPad" bundle:nil]; 

} 

return YES; 
} 
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y iPhone 6 (s) (+) no funcionarán – vikingosegundo

4

Para iOS 8 sólo podemos utilizar este [UIScreen mainScreen].nativeBounds, así:

- (NSInteger)resolutionX 
{ 
    return CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].nativeBounds); 
} 

- (NSInteger)resolutionY 
{ 
    return CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].nativeBounds); 
} 
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La clase UIScreen le permite encontrar la pantalla re solución en Puntos y Píxeles.

Las resoluciones de pantalla se miden en Puntos o Píxeles. Nunca se debe confundir con el tamaño de la pantalla. Un tamaño de pantalla más pequeño puede tener una resolución más alta.

UIScreen de 'bounds.width' volver tamaño rectangular en Puntos enter image description here

UIScreen de 'nativeBounds.width' tamaño retorno rectangular en valor Pixels.This se detecta como PPI (punto por pulgada). Muestra la nitidez & de la Imagen en un dispositivo. enter image description here

Puede usar la clase UIScreen para detectar todos estos valores.

Swift3

// Normal Screen Bounds - Detect Screen size in Points. 
let width = UIScreen.main.bounds.width 
let height = UIScreen.main.bounds.height 
print("\n width:\(width) \n height:\(height)") 

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels. 
let nWidth = UIScreen.main.nativeBounds.width 
let nHeight = UIScreen.main.nativeBounds.height 
print("\n Native Width:\(nWidth) \n Native Height:\(nHeight)") 

Console

width:736.0 
height:414.0 

Native Width:1080.0 
Native Height:1920.0 

2.x Swift

//Normal Bounds - Detect Screen size in Points. 
    let width = UIScreen.mainScreen.bounds.width 
    let height = UIScreen.mainScreen.bounds.height 

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels. 
    let nWidth = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.width 
    let nHeight = UIScreen.mainScreen.nativeBounds.height 

ObjectiveC

// Normal Bounds - Detect Screen size in Points. 
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; 
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; 

// Native Bounds - Detect Screen size in Pixels. 
CGFloat *width = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width 
CGFloat *height = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width 
0

utilizar el código que le ayudará a conseguir cualquier tipo de resolución de la pantalla del dispositivo

[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height 
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width 
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