Como usted ha notado esta es una nueva (y realmente fresca función) de la Unidad 2. Esta característica le deja
- pasar parámetros de constructor en el momento en que se resuelva el clase. En la unidad 1 se puede establecer sólo un valor en el momento en que se registre a través de tipo nuevo InjectionConstructor (...)
Hay ParameterOverride : ResolverOverride
clase
Un ResolverOverride que le permite anular un parámetro denominado pasado a un constructor .
- mismo para dependencias con
DependencyOverride : ResolverOverride
Una clase que anula el valor inyectaron cada vez que hay una dependencia del tipo dado, independientemente de donde aparece en el objeto grafico.
- mismo para propiedades con
PropertyOverride : ResolverOverride
Un ResolverOverride que permite sustituir el valor de una propiedad especificada.
Ejemplo
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace ConsoleApplication1 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var container = new UnityContainer();
//ParameterOverride example
container.RegisterType<IConcreteService, ConcreteService>(
new InjectionConstructor(7) //Old way to pass value to constructor - not flexible.
//All resolved (without ovverride wich aapears only in unity 2.0) classes will hav val=7
);
var service0 = container.Resolve<IConcreteService>();
Console.WriteLine(service0.Val); //prints 7
var service = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 3));
Console.WriteLine(service.Val); // prints 3
var service2 = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 5));
Console.WriteLine(service2.Val); // prints 5
Console.ReadLine();
//DependencyOverride example
var b0 = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(42)));
Console.WriteLine(b0.Service.Val); //print 42
Console.WriteLine(b0.Service1.Val); //print 42
var b = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(-42)));
Console.WriteLine(b.Service.Val); // print -42
Console.WriteLine(b.Service1.Val); // print -42
Console.ReadLine();
//PropertyOverride example
var b1 = container.Resolve<B>(new PropertyOverride("Service", new ConcreteService(42)),
new PropertyOverride("Service1", new ConcreteService(-42)));
Console.WriteLine(b1.Service.Val); //print 42
Console.WriteLine(b1.Service1.Val); //print -42
Console.ReadLine();
}
}
public interface IConcreteService {
int Val { get; set; }
}
public class ConcreteService : IConcreteService {
public int Val { get; set; }
public ConcreteService(int val) {
Val = val;
}
}
public class B {
[Dependency]
public IConcreteService Service{ get; set; }
[Dependency]
public IConcreteService Service1 { get; set; }
}
}
no tienen idea de qué hace Google guarda silencio acerca de eso.
Las cotizaciones provienen del código fuente de Unity xml docs.
Gracias por una respuesta increíble. +1 – Vadim
Esto fue de gran ayuda. Muy bien explicado. –
+1 ¡Explicación perfecta! –