2012-07-03 23 views
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Actualmente estoy trabajando en un proyecto para un Samsung Smart TV.Compilar para Flash 10.1 en Flash Professional CS6

Este proyecto requerirá Flash, y el estado de las especificaciones para compilar para Flash 10.1 si quiero usarlo en el televisor. Sin embargo, estoy mirando las opciones de publicación en Flash Professional CS6, y solo tengo la opción de 10.3, en lugar de 10, 10.1 o cualquier otra subversión de Flash 10. (Tengo las opciones para Flash 9 , 8, 11 y más, sin embargo).

¿Hay alguna manera de obligar a CS6 a compilar para Flash 10.1?

Respuesta

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Déjenme prefacio al decir que no tengo CS6; sin embargo, supongo que sería lo mismo que superponer a un jugador en versiones anteriores.

  1. Tendrá que descargar el playerglobal.swc 10.1, que está disponible en Adobe's Archived Flash Player versions site.

  2. Coloque el playerglobal.swc en una carpeta FP10.1 en Flash Pro CS6 ruta de instalación en/Común/configuración/ActionScript 3.0/FP10.1/playerglobal.swc

    ejemplo:/Aplicaciones/Adobe flash CS6/Común/configuración/ActionScript 3.0/FP10.1

  3. Crear un destino de publicación XML para añadir el reproductor flash 10 .1 opción en el cuadro de diálogo de configuración de publicación de Flash Pro desplegable. Estos se encuentran en// Configuración/jugadores comunes/

    ejemplo:/Aplicaciones/Adobe Flash CS5.5/Común/Configuración/jugadores/FlashPlayer10_1.xml

    copiar y pegar un Flash Player 10 XML existente como una modelo; o, debería ser algo así como:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
    <players> 
        <player id="FlashPlayer10" version="10" asversion="3"> 
         <name>Flash Player 10 & 10.1</name> 
         <path builtin="true" /> 
         <path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path> 
         <path platform="MAC">Device Central/adcdl</path> 
         <playerDefinitionPath 
          as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" 
          as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10/playerglobal.swc" /> 
         <feature name="multiScreenPublish" supported="true" /> 
         <feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" /> 
         <feature name="deviceSound" supported="false" /> 
         <feature name="exportStreamingSound" supported="true" /> 
         <feature name="exportEventSound" supported="true" /> 
         <feature name="FSCommand2" supported="false" /> 
         <feature name="gradient_linearRGB" supported="true" /> 
         <feature name="gradient_overflow" supported="true" /> 
         <feature name="shape_strokeHint" supported="true" /> 
         <feature name="shape_cap" supported="true" /> 
         <feature name="shape_join" supported="true" /> 
         <feature name="shape_mitre" supported="true" /> 
         <feature name="shape_scale" supported="true" /> 
         <feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" /> 
         <feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" /> 
         <feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" /> 
         <feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" /> 
         <feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" /> 
         <feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" /> 
         <feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" /> 
         <feature name="symbol_blendMode" supported="true" /> 
         <feature name="actionScript_documentClass" supported="true" /> 
         <feature name="symbol_blendMode" supported="true" /> 
         <feature name="filters" supported="true" /> 
         <feature name="component_binding" supported="true" /> 
         <feature name="component_schema" supported="true" /> 
         <feature name="screens" supported="true" /> 
         <feature name="video" supported="true" /> 
         <feature name="deviceVideo" supported="false" /> 
         <feature name="accessibility" supported="true" /> 
         <feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" /> 
         <feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" /> 
         <feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" /> 
         <feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" /> 
         <feature name="nine_slice_scaling" supported="true" /> 
         <feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" /> 
         <feature name="use8kSampleRate" supported="true" /> 
         <feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" /> 
         <feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" /> 
         <feature name="textLayoutFramework" supported="true" /> 
         <encodingPresets> 
          <preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" 
           ext="flv" default="true" /> 
         </encodingPresets> 
    
         <testmenu> 
          <menu name="ID_testInFlash" default="true" /> 
          <menu name="ID_testInDeviceCentral" /> 
         </testmenu> 
    
         <debugmenu> 
          <menu name="ID_debugtInFlash" default="true" /> 
          <menu name="ID_debugInDeviceCentral" /> 
         </debugmenu> 
    
        </player> 
    </players> 
    
+0

Gracias, voy a tratar esto cuando tengo la oportunidad! – Serge

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@Jason Sturges: la gente ha estado proponiendo cambios en su respuesta, ¿podría echar un vistazo rápido y decidir si todavía está satisfecho con la forma original de la misma? –

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@ChrisStratton Indicando que esta solución continúa funcionando en Creative Cloud sería agradable como un comentario; de lo contrario, no es necesario agregar extensiones .app. Gracias. –

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respuesta de Jason anterior es perfecta - sólo un pequeño cambio - asegúrese de que la línea de

as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10/playerglobal.swc" 

coincide con la ruta a donde se ha instalado el playerglobal .swc - es decir, FP10.1 en el ejemplo de Jason, no FP10

0

sólo tenía que añadir FP10.2 playerglobal.swc para Flash CC en Mac.

Se necesita para clasificar los problemas de la versión swf con DoubleClick for Advertisers en los que no acepta las versiones anteriores 11. La versión del reproductor y la versión swf ya no están sincronizadas.

Flash Player 9 = swf version 9 
Flash Player 10 and 10.1 = swf version 10 
Flash Player 10.2 = swf version 11 
Flash Player 10.3 = swf version 12 
Flash Player 11 = swf version 13 

Para hacer esto usted mismo, debe ingresar a "Aplicaciones/Adobe Flash CC".

Haga clic derecho en la aplicación Flash CC y seleccione "Mostrar los contenidos del paquete."

Ahora tiene que encontrar la siguiente carpeta:

/Aplicaciones/Adobe Flash CC/Adobe Flash CC.app/Contents/Common/Configuration/Players

Usted necesita para duplicar la FlashPlayer10_3.xml . como FlashPlayer10_2.xml y reemplazar los datos pertinentes en el archivo Esto funcionó para mí:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<players> 
    <player id="FlashPlayer10.2" version="11" asversion="3"> 
    <name>Flash Player 10.2</name> 
     <path builtin="true" /> 
     <path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path> 
     <path platform="MAC">Device Central/adcdl</path> 
     <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.2/playerglobal.swc" /> 
     <feature name="multiScreenPublish" supported="true" /> 
     <feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" /> 
     <feature name="deviceSound" supported="false" /> 
     <feature name="exportStreamingSound" supported="true" /> 
     <feature name="exportEventSound" supported="true" /> 
     <feature name="FSCommand2" supported="false" /> 
     <feature name="gradient_linearRGB" supported="true" /> 
     <feature name="gradient_overflow" supported="true" /> 
     <feature name="shape_strokeHint" supported="true" /> 
     <feature name="shape_cap" supported="true" /> 
     <feature name="shape_join" supported="true" /> 
     <feature name="shape_mitre" supported="true" /> 
     <feature name="shape_scale" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" /> 
     <feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" /> 
     <feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" /> 
     <feature name="symbol_blendMode" supported="true" /> 
     <feature name="actionScript_documentClass" supported="true" /> 
     <feature name="symbol_blendMode" supported="true" /> 
     <feature name="filters" supported="true" /> 
     <feature name="component_binding" supported="true" /> 
     <feature name="component_schema" supported="true" /> 
     <feature name="screens" supported="true" /> 
     <feature name="video" supported="true" /> 
     <feature name="deviceVideo" supported="false" /> 
     <feature name="accessibility" supported="true" /> 
     <feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" /> 
     <feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" /> 
     <feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" /> 
     <feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" /> 
     <feature name="nine_slice_scaling" supported="true" /> 
     <feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" /> 
     <feature name="use8kSampleRate" supported="true" /> 
     <feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" /> 
     <feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" /> 
     <feature name="textLayoutFramework" supported="true" /> 
     <encodingPresets> 
      <preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true" /> 
     </encodingPresets> 
     <testmenu> 
      <menu name="ID_testInFlash" default="true" /> 
      <menu name="ID_testInDeviceCentral" /> 
     </testmenu> 
     <debugmenu> 
      <menu name="ID_debugtInFlash" default="true" /> 
      <menu name="ID_debugInDeviceCentral" /> 
     </debugmenu> 
    </player> 
</players> 

el siguiente paso es añadir su playerglobal.swc a una nueva carpeta llamada FP10.2 aquí:

/Aplicaciones/Adobe Flash CC/Adobe Flash CC.app/Contents/Common/Configuration/ActionScript 3.0/FP10.2

Asegúrese de que tiene, de hecho, cambió el nombre del archivo SWC ser playerglobal y no playerglobal10_2.

Ahora si que vuelve a lanzar Flash que debe ser bueno para exportar en el 10,2

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para el archivo XML CC AdobeFlash:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<players> 
    <player id="FlashPlayer10" version="10" asversion="3"> 
     <name>Flash Player 10.1</name> 
     <path builtin="true" /> 
     <path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path> 
     <path platform="MAC">Device Central/adcdl</path> 
     <playerDefinitionPath 
      as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" 
      as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.1/playerglobal.swc" /> 
     <feature name="multiScreenPublish" supported="true" /> 
     <feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" /> 
     <feature name="deviceSound" supported="false" /> 
     <feature name="exportStreamingSound" supported="true" /> 
     <feature name="exportEventSound" supported="true" /> 
     <feature name="FSCommand2" supported="false" /> 
     <feature name="gradient_linearRGB" supported="true" /> 
     <feature name="gradient_overflow" supported="true" /> 
     <feature name="shape_strokeHint" supported="true" /> 
     <feature name="shape_cap" supported="true" /> 
     <feature name="shape_join" supported="true" /> 
     <feature name="shape_mitre" supported="true" /> 
     <feature name="shape_scale" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" /> 
     <feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" /> 
     <feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" /> 
     <feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" /> 
     <feature name="symbol_blendMode" supported="true" /> 
     <feature name="actionScript_documentClass" supported="true" /> 
     <feature name="symbol_blendMode" supported="true" /> 
     <feature name="filters" supported="true" /> 
     <feature name="component_binding" supported="true" /> 
     <feature name="component_schema" supported="true" /> 
     <feature name="screens" supported="true" /> 
     <feature name="video" supported="true" /> 
     <feature name="deviceVideo" supported="false" /> 
     <feature name="accessibility" supported="true" /> 
     <feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" /> 
     <feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" /> 
     <feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" /> 
     <feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" /> 
     <feature name="nine_slice_scaling" supported="true" /> 
     <feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" /> 
     <feature name="use8kSampleRate" supported="true" /> 
     <feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" /> 
     <feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" /> 
     <feature name="textLayoutFramework" supported="true" /> 
     <encodingPresets> 
      <preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" 
       ext="flv" default="true" /> 
     </encodingPresets> 

     <testmenu> 
      <menu name="ID_testInFlash" default="true" /> 
      <menu name="ID_testInDeviceCentral" /> 
     </testmenu> 

     <debugmenu> 
      <menu name="ID_debugtInFlash" default="true" /> 
      <menu name="ID_debugInDeviceCentral" /> 
     </debugmenu> 

    </player> 
</players>