¿Qué es exactamente la "memoria compartida" relacionada con la memoria de textura en la tarjeta PowerVR SGX? No hay documentación adecuada relacionada con esto.¿Cuál es la cantidad máxima de textura para ipad/3gs (tarjeta gráfica SGX)? ¿Cuánta memoria podemos usar "específicamente" para los datos de textura?
Por lo general, para una aplicación en iphone (suponga tarjetas PowerVR SGX de 3gs/ipad), está limitado a usar 24MB. Incluso si cargué alrededor de 64 mb de texturas, se cargará. ¡Entonces, por qué se llama memoria compartida! Realmente confundido acerca de esto. También se agradecen los consejos para toda la arquitectura. Gracias.
Nice answer. Los instrumentos de Apple hacen rock. –
no hay respuestas adicionales :(de todos modos no quiero perder el botín.Gracias por los archivos pdf es realmente útil! – Ayyappa
Espera ... así que ¿cuál es la respuesta? Sé que esto es viejo, pero por la vida de mí, soy no se puede encontrar un NÚMERO concreto que responda la pregunta aparentemente simple: ¿Cuál es el límite razonable (no necesariamente "difícil") para los datos de texturas en un dispositivo iOS promedio hoy en día? ¿Es 24? ¿Es la memoria del dispositivo/2? los mensajes alrededor de la red dicen 20 o 24, pero se ven viejos en su mayoría. – DannyB