2011-09-07 7 views
8

¿Qué es exactamente la "memoria compartida" relacionada con la memoria de textura en la tarjeta PowerVR SGX? No hay documentación adecuada relacionada con esto.¿Cuál es la cantidad máxima de textura para ipad/3gs (tarjeta gráfica SGX)? ¿Cuánta memoria podemos usar "específicamente" para los datos de textura?

Por lo general, para una aplicación en iphone (suponga tarjetas PowerVR SGX de 3gs/ipad), está limitado a usar 24MB. Incluso si cargué alrededor de 64 mb de texturas, se cargará. ¡Entonces, por qué se llama memoria compartida! Realmente confundido acerca de esto. También se agradecen los consejos para toda la arquitectura. Gracias.

Respuesta

11

iPhone 3GS/4, iPod touch tercera/cuarta generación, iPad/2 o posterior tienen PowerVR SGX GPU.

PowerVR SGX utiliza el modelo de memoria compartida con la memoria principal, por lo que puede usar texturas de cualquier tamaño.

Imagination proporciona la breve documentación de PowerVR SGX.

iPhone 3G y el iPod touch de 1ª/2ª generación PowerVR MBX tienen (OLD).

Históricamente, los toques de iPod de 1ra y 2da generación usaban un PowerVR MBX (ANTERIOR). Para el PowerVR MBX (ANTERIOR), la memoria de video se separó de la memoria principal y el tamaño de la memoria de video fue de 24 MB. Esa memoria era para el buffer de renderizado posterior/frontal, las texturas, etc. Por lo tanto, no se podían usar texturas de más de 24MB. Esta información ya no es relevante sin embargo. Apenas hay dispositivos limitados de 24 MB en la actualidad.

Si quiere saber más al respecto, puede que los instrumentos de Apple estén con usted.

+0

Nice answer. Los instrumentos de Apple hacen rock. –

+0

no hay respuestas adicionales :(de todos modos no quiero perder el botín.Gracias por los archivos pdf es realmente útil! – Ayyappa

+0

Espera ... así que ¿cuál es la respuesta? Sé que esto es viejo, pero por la vida de mí, soy no se puede encontrar un NÚMERO concreto que responda la pregunta aparentemente simple: ¿Cuál es el límite razonable (no necesariamente "difícil") para los datos de texturas en un dispositivo iOS promedio hoy en día? ¿Es 24? ¿Es la memoria del dispositivo/2? los mensajes alrededor de la red dicen 20 o 24, pero se ven viejos en su mayoría. – DannyB

Cuestiones relacionadas