que estoy tratando de hacer varias escenas de un conjunto de texturas, cada escena tiene su propio textura a donde debe ser dibujada ...Cómo desenlazar la textura de una memoria intermedia de trama
La pregunta:
Qué tan malo sería crear decir 512 FBO's con 512 texturas ligadas a cada uno de ellos. ¿No sería mejor utilizar solo un FBO? En este caso, tendré que desvincular la textura previamente ligada a FBO, ¿cómo puedo hacer eso, o debería quedarme con 512 FBO?