con algunos amigos comenzamos este proyecto basado en java independiente basado en plataforma para un juego de simulador de combate espacial (algo así como la saga largamente muerta del comandante de ala). Ninguno de nosotros es un programador 3D, por lo que el camino será largo.OpenGL para simuladores espaciales
Mi pregunta es: ¿en nuestro lugar comenzarías a aprender OpenGL (quizás a través de GLUT) o hay una mejor posibilidad hoy? ¿Qué hay de Direct3D? ¿Algún libro que sugieras? Pedimos un par, específicamente
- OpenGL de Dave Shriner Guía de programación
- Principio OpenGL juego de Lucas Benstead Programación
Gracias :-)
Si nunca antes ha realizado la programación en 3D, es probable que desee establecer su punto de mira un poco más bajo que el simulador de espacio. al menos al principio. ¿Quizás un cubo giratorio? Si comienzas con el objetivo de formar el próximo comandante de ala, te estás preparando para el fracaso. – Breton
Tienes razón, al principio será algo así como "guerras del cubo" –
Asegúrate de obtener la fuente actualizada de 'Programación del juego OpenGL inicial de Luke Benstead'. El código en el cd no funciona 'out of the box'. Puede obtener el código actualizado aquí: http://www.kazade.co.uk/downloads/boglgp/ –