Actualmente estoy diseñando un programa que va a implicar algo de física (pero nada de lujos, algunas bolas chocando entre sí)tipos de datos para la física
¿Cuál es el tipo de datos más exacta que pueda usar para la posición representar (sin un sentimiento de saltos discretos) en C#?
Además, ¿cuál es la menor cantidad de tiempo que puedo obtener entre t y t + 1? Un tic?
EDIT: Aclaración: ¿Cuál es la unidad de tiempo más pequeña en C#? [TimeSpan].Tick
?
-1: Los decimales rara vez se utilizan en los cálculos de juegos en 3D, son demasiado lentos. Usa una clase Vector construida con 3 flotadores y ya estás listo. –
+1: para tipos reales, el decimal es el más preciso y eso es lo que se solicitó. – Rusty