Mi problema es que necesito representar un suelo que cambie de longitud usando un Texture2D, lo que significa un piso que los lados tienen la imagen de los lados, y en el medio repite el mismo 'medio 'imagen, como así: Generando un Texture2D a partir de varios Texture2Ds
Para lograr esto, me sale el' borde izquierdo ', el' medio 'y el' borde derecho 'texturas, el problema es que no sé cómo combinarlas en una sola texture2D,
Es importante hacerlo en tiempo de ejecución porque la longitud del piso está cambiando (horizontalmente), He leído que puede hacer eso usando SetData pero no tengo ni idea de cómo ...
Es muy importante para mí que actúe como una textura y no como varias partes de textura porque estoy usando el motor de física de Farseer para mover el piso y usarlo.
estoy usando C# y XNA con Visual Studio 2010, soy un casi-experimentado programador de C#,
Gracias!
¿Y si necesito para crearlos muchas veces? – Itamar
Entonces la estrategia sugerida en la respuesta a continuación es mejor. –
@MajaRemic Código de ejemplo? – matrixugly